アルテラ、インタラクティブ ゲーム用の自律型 AI エージェントを開発

アルテラ、インタラクティブ ゲーム用の自律型 AI エージェントを開発

Altera は、AI を活用した自律的なプレイヤーを擁してゲーム業界に参入しており、人々のゲームのプレイ方法を変える可能性を秘めています。同社は、応募超過のシード投資ラウンドで900万ドルの調達に成功したと発表した。 Eric Sc​​hmidt 監督の First Spark Ventures と、元ライアット ゲームのエンジニアによって設立されたファンド Patron が共同主導このラウンド。

今年初め、アルテラはプレシードラウンドでa16z SPEEDRUNや他の投資家から200万ドルを調達した。製品開発と拡大を加速するために、同社は追加資金を利用してより多くの科学者、エンジニア、従業員を雇用する予定です。

アルテラは、現時点では、複雑なクエリの解決を支援する基本的な AI ボットや生成型 AI コパイロットを超えたいと考えています。現在、本物の人間のように動作し、人間に似た微妙な特徴を備えた AI ボットを作成することに重点が置かれています。

ゲームは、これらの AI エージェントの最も初期の用途の 1 つであり、特に MOD を使用できる Minecraft のようなゲームに使用されます。アルテラの最初の製品は、ユーザーと一緒に Minecraft をプレイするために作られた AI エージェントで、本当の友達との会話をシミュレートします。エンターテイメントや市場調査における新たな機会につながる可能性のあるマルチエージェント環境を構築することは、同社のより大きな目標の一部です。

神経内科医で元 MIT 准教授のロバート・ヤン氏の指導の下、アルテラは単に AI を開発しているだけではありません。また、その可能性を再考しようとしている。ヤン氏と共同創設者らは、社会感情的インテリジェンスを備えた AI エンティティの作成に集中するために、MIT の研究室を去りました。ヤン氏は、デジタル ヒューマンを作成するという目標にもかかわらず、これらの存在は人類に取って代わるのではなく、人類を補完するものであると強調します。

ヤン氏の顧客第一戦略は、AI セクター全体がビジネス ソリューションに重点を置いていることに反する。アルテラのエージェントはアシスタントとしてよりもコンパニオンとして機能することを目的としているため、プレイヤーの好みに応じてゲームプレイを改善したり複雑にしたりできます。

750 人の Minecraft プレイヤーを抱える Altera は現在、夏の終わりのより広範なリリースに備えてモデルをテスト中です。 AI エージェントは、建設や取引などの一般的なゲームプレイ タスクを独自に実行するように作られているため、ゲームごとに独自のプログラミングを必要としません。アルテラは将来を見据えて、より広範なゲームや仮想体験の用途に向けて自社のテクノロジーを修正する予定であり、さまざまなビデオ ゲームやプラットフォームへの進出の可能性を示唆しています。

デジタル環境におけるインタラクションを完全に変えるアルテラの AI エージェントの能力は、このスタートアップの資金調達ラウンドの成功と著名な投資家の信頼によって実証されています。

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