Altera kehittää autonomisia tekoälyagentteja interaktiiviseen pelaamiseen

Päivitetty June 12, 2024 2 minuutteja luetaan

Altera kehittää autonomisia tekoälyagentteja interaktiiviseen pelaamiseen

Altera on tulossa pelialalle tekoälyllä toimivien, itseään hallitsevien pelaajiensa kanssa, ja sillä on potentiaalia muuttaa tapaa, jolla ihmiset pelaavat. Yritys on ilmoittanut onnistuneesti keränneensä 9 miljoonaa dollaria ylimerkityllä siemensijoituskierroksella. First Spark Ventures, ohjaaja Eric Schmidt, ja Patron, entisten Riot Games -insinöörien perustama rahasto, yhdessä johtama tämä kierros.

Aiemmin tänä vuonna Altera keräsi 2 miljoonaa dollaria a16z SPEEDRUNilta ja muilta sijoittajilta ennakkosiemenkierroksella. Tuotekehityksen ja laajentumisen nopeuttamiseksi yritys aikoo käyttää lisärahoitusta palkatakseen lisää tutkijoita, insinöörejä ja työntekijöitä.

Altera haluaa mennä pidemmälle kuin tavalliset tekoälybotit ja generatiiviset tekoälykopilotit, jotka auttavat ratkaisemaan monimutkaisia ​​kyselyitä tällä hetkellä. Tällä hetkellä painopiste on AI-bottien luomisessa, jotka käyttäytyvät kuin oikeat ihmiset ja joilla on hienovaraisia ​​ihmisen kaltaisia ​​ominaisuuksia.

Pelaaminen on yksi näiden tekoälyagenttien varhaisimmista käyttötavoista, erityisesti Minecraftin kaltaisissa peleissä, jotka sallivat modifiointien. Alteran ensimmäinen tarjous on tekoälyagentti, joka on tehty pelaamaan Minecraftia käyttäjien kanssa simuloimaan keskustelua todellisen ystävän kanssa. Moniagenttiympäristöjen luominen, jotka voivat johtaa uusiin mahdollisuuksiin viihteen ja markkinatutkimuksen alalla, on osa yrityksen suurempaa tavoitetta.

Neurologin ja entisen MIT:n apulaisprofessori Robert Yangin johdolla Altera ei vain kehitä tekoälyä; se myös yrittää kuvitella uudelleen potentiaaliaan. Yang ja hänen toinen perustajansa jättivät MIT:n tutkimuslaboratorion keskittyäkseen luomaan tekoälykokonaisuuksia, joilla on sosiaalis-emotionaalinen älykkyys. Yang korostaa, että nämä entiteetit täydentävät ihmiskuntaa eivätkä korvaa sitä, vaikka hänen tavoitteensa on luoda digitaalisia ihmisiä.

Yangin asiakas etusija -strategia on ristiriidassa tekoälysektorin yleisen yritysratkaisujen painotuksen kanssa. Pelaajan mieltymyksistä riippuen Alteran agentit voivat joko parantaa tai monimutkaistaa pelaamista, koska heidän on tarkoitus toimia enemmän kumppaneina kuin avustajina.

750 Minecraft-pelaajan kanssa Altera testaa parhaillaan malliaan valmistautuakseen laajempaan julkaisuun kesän lopulla. Tekoälyagentit eivät vaadi ainutlaatuista ohjelmointia jokaiseen peleihin, koska ne on tehty suorittamaan yleisiä pelitehtäviä, kuten rakentamista ja kaupankäyntiä. Tulevaisuutta silmällä pitäen Altera aikoo muokata tekniikkaansa laajempaan peli- ja virtuaalikokemuskäyttöön, mikä ehdottaa mahdollista tunkeutumista erilaisiin videopeleihin ja alustoihin.

Alteran tekoälyagenttien kyky muuttaa vuorovaikutusta täysin digitaalisissa ympäristöissä näkyy startupin varainkeruukierroksilla ja merkittävien sijoittajien uskolla.