22 października 2024 r
Jeszcze przed premierą Daze, kreatywna usługa przesyłania wiadomości skupiona na pokoleniu Z, oparta na sztucznej inteligencji, wywołuje zamieszanie. Film odnoszący największe sukcesy w aplikacji został wyświetlony 8 milionów razy w TikToksam i łącznie 48 milionów wyświetleń na Instagramie i TikToka. Popyt jest tak duży, że na listę oczekujących zapisało się już ponad 156 000 osób.
To wciągające filmy demonstracyjne produktów, które podkreślają charakterystyczne funkcje aplikacji i są atrakcyjne dla młodszych odbiorców, które wywołują emocje, a nie rekomendacje wpływowych osób lub reklamy sponsorowane. Daze, startup założony przez Willema Simonsa z Nowego Jorku, przekształca komunikację w dynamiczne i elastyczne doświadczenie. Użytkownicy mogą dodawać niestandardowe zdjęcia, obrazy, naklejki, pliki GIF, szkice i tła, aby tworzyć wielokolorowe wiadomości, które unoszą się na ekranie w miejscu typowych niebieskich lub zielonych bąbelków.
Daze chce dalej doskonalić swoje umiejętności w zakresie sztucznej inteligencji i zintegrować je z niektórymi swoimi kreatywnymi narzędziami. Simons wyjaśnia w wywiadzie dla TechCrunch, że oprócz konkurowania z dobrze znanymi usługami, takimi jak iMessage i WhatsApp, aplikacja ma być bogatą w funkcje platformą do przesyłania wiadomości, która zapewnia zabawę i wyobraźnię dotknij wrażeń użytkownika. Użyteczność i elastyczność wynikają z łatwości, z jaką użytkownicy mogą wysyłać wiadomości i przenosić je w trakcie czatu.
Założyciel Willem Simons eksperymentował już z pomysłowymi przekazami. Wcześniej współtworzył Muze, aplikację o podobnym podejściu do bezpłatnego przesyłania wiadomości. Jednak Daze, jego solowy projekt, odbiega od oryginalnej koncepcji kalendarza społecznościowego. Daze, który został opracowany przy użyciu React Native, aby umożliwić jednoczesne wydanie na iOS i Androida, zostanie uruchomiony 4 listopada po testach beta z udziałem 1400 użytkowników dostępnych tylko na zaproszenie.
Przy współczynniku retencji użytkowników, którzy wysłali wiadomości przez 60 dni, powyżej 50%, wstępne testy wyglądają obiecująco. Nic więc dziwnego, że główną grupą docelową aplikacji są młodzi użytkownicy w wieku od 13 do 22 lat. Inwestorzy, w tym a16z, Kindred Ventures, Alpaca Ventures, Betaworks i inni, wpłacili 5,7 miliona dolarów na rzecz firmy, która zatrudnia siedmiu pracowników w pełnym i jednego w niepełnym wymiarze godzin.
Bądź na bieżąco z najnowszymi technologiami i innowacjami dzięki aktualizacjom z Code Labs Academy.