Oktubre 22, 2024
Bago pa man ito i-release, ang Daze, isang Gen Z-focused, AI-driven creative messaging service, ay lumilikha ng kaguluhan. Ang pinakamatagumpay na video ng app ay napanood nang 8 milyong beses sa TikToknag-iisa, at kabuuang 48 milyong view sa Instagram at TikTok. Napakataas ng demand na higit sa 156,000 katao ang naka-sign up na sa waiting list nito.
Nakakaengganyo ang mga demo ng produkto ng mga video na nagha-highlight sa mga natatanging feature ng app at nakakaakit sa mas batang audience na pumukaw sa pananabik na iyon kaysa sa mga rekomendasyon ng influencer o naka-sponsor na ad. Ang Daze, isang startup na itinatag ni Willem Simons ng New York, ay nagpapalit ng pagmemensahe sa isang dynamic at madaling ibagay na karanasan. Ang mga user ay maaaring magdagdag ng mga custom na larawan, larawan, sticker, GIF, sketch, at background upang lumikha ng maraming kulay na mensahe na lumutang sa screen kapalit ng karaniwang asul o berdeng mga bula.
Gusto ni Daze na higit pang pagbutihin ang mga kasanayan nito sa AI at isama ito sa ilan sa mga malikhaing tool nito. Nagpaliwanag si Simons sa kanyang panayam sa TechCrunch na, bilang karagdagan sa pakikipagkumpitensya sa mga kilalang serbisyo tulad ng iMessage at WhatsApp, ang app ay idinisenyo upang maging isang platform ng pagmemensahe na mayaman sa tampok na nagdaragdag ng isang masaya at mapanlikhang ugnayan sa ang karanasan ng gumagamit. Ang utility at flexibility ay ibinibigay sa pamamagitan ng kadalian kung saan ang mga user ay maaaring magpadala ng mga mensahe at ilipat ang mga ito sa buong chat.
Si Willem Simons, ang tagapagtatag, ay nag-eksperimento na sa mga mapanlikhang mensahe. Dati niyang binuo ang Muze, isang app na may katulad na paraan ng libreng pagmemensahe. Ngunit si Daze, ang kanyang solong proyekto, ay lumihis sa kanyang orihinal na konsepto ng isang kalendaryong panlipunan. Ang Daze, na binuo gamit ang React Native para i-enable ang sabay-sabay na release sa iOS at Android, ay ilulunsad sa Nobyembre 4 pagkatapos ng beta testing sa 1,400 na user lang na imbitasyon.
Sa 60-araw na rate ng pagpapanatili na higit sa 50% para sa mga user na nagpadala ng mga mensahe, mukhang maaasahan ang mga paunang pagsusuri. Hindi nakakagulat, ang mga batang user na may edad 13 hanggang 22 ang pangunahing target na audience ng app. Ang mga mamumuhunan kabilang ang a16z, Kindred Ventures, Alpaca Ventures, Betaworks at iba pa ay nag-ambag ng $5.7 milyon sa kumpanya, na gumagamit ng pitong full-time at isang part-time na empleyado.
Manatiling nasa tuktok ng pinakabago sa teknolohiya at pagbabago na may mga update mula sa Code Labs Academy.