Wat doet een UX/UI designer? Een blik op een gewone werkweek
Laatst bijgewerkt op September 16, 2026Leestijd: 5 min
Een UX/UI designer tekent niet zomaar mooie schermen. Op een gemiddelde dinsdag zit die persoon eerst een half uur naast een gebruiker die vastloopt bij het afrekenen in een webshop, en pas daarna opent hij of zij een designtool. Precies daar zit het misverstand: de vraag wat doet een UX/UI designer gaat veel minder over kleuren dan mensen denken, en veel meer over beslissingen.
In dit artikel loop ik door een realistische werkweek, leg ik het verschil tussen UX en UI helder uit, en schets ik hoe je zelf in dit vak stapt als je in België begint.
Waar UX/UI voor staat
UX staat voor user experience, de volledige ervaring die iemand heeft met een product. UI staat voor user interface, het zichtbare deel waarmee je klikt, scrolt en typt. Een UX/UI designer werkt aan allebei: eerst uitzoeken wat de gebruiker nodig heeft, dan dat vertalen naar schermen die logisch aanvoelen.
Een concreet voorbeeld. Stel je een app voor waarmee je in Gent een tramticket koopt. De UX-vraag is: hoeveel stappen heeft iemand nodig van "ik wil een ticket" tot "ik zit op de tram"? De UI-vraag is: hoe groot moet de koopknop zijn, welke kleur krijgt hij, en waar staat de prijs zodat je hem meteen ziet? Een goede designer lost beide op zonder dat de reiziger er ooit bij stilstaat.
| UX design | UI design | |
|---|---|---|
| Kernvraag | Werkt het logisch? | Ziet het er goed en duidelijk uit? |
| Bezig met | Gebruikersonderzoek, flows, structuur | Kleur, typografie, knoppen, spacing |
| Levert op | Wireframes, testresultaten, personas | Hi-fi schermen, design system, prototype |
| Meet succes via | Kan de gebruiker de taak afmaken? | Voelt de interface consistent en helder? |
De twee lopen in de praktijk vaak in elkaar over. Bij veel Belgische bedrijven zit dat in één functie: de UX/UI designer.
Een werkweek van dichtbij
Maandag: begrijpen voor je begint
De week start zelden met tekenen. Meestal begint het met vragen. Een designer praat met de product owner, leest support-tickets, of kijkt in analytics waar mensen afhaken. Bij een verzekeraar in Brussel kan dat betekenen dat 40 procent van de bezoekers een aanvraagformulier halverwege sluit. Dat cijfer is je opdracht voor de week.
Daarna volgt vaak gebruikersonderzoek. Soms een kort interview, soms iemand laten proberen een taak uit te voeren terwijl je meekijkt. Je merkt binnen vijf minuten waar de frustratie zit, en dat is goud waard.
Dinsdag en woensdag: schetsen en structureren
Nu komen de wireframes. Dat zijn simpele, kleurloze schetsen van een scherm, zonder franje. Het doel is de opbouw testen voor je tijd steekt in het mooie werk. Een designer maakt meerdere varianten en legt ze naast elkaar.
Het gereedschap hier is bijna altijd Figma. Het draait in de browser, teamgenoten kijken live mee, en je bouwt er zowel wireframes als klikbare prototypes in. Wie het vak leert, komt Figma snel tegen. Als je wil weten of dit soort werk bij je past, geeft een eerlijke check of UX/UI design moeilijk te leren is een goed beeld van wat je te wachten staat.
Donderdag: van schets naar scherm
Als de structuur klopt, wordt het scherm afgewerkt. Kleuren, lettertypes, afstanden, iconen. Hier komt het design system van pas: een verzameling herbruikbare knoppen, formuliervelden en regels zodat alles consistent blijft. Zo ziet de betaalknop in de app er hetzelfde uit als op de website.
Dit is het deel dat mensen zich voorstellen bij "designer". Het is echt werk, maar het is het sluitstuk, niet het startpunt.
Vrijdag: overdracht en testen
De week eindigt vaak met een handoff naar developers. De designer levert schermen aan met exacte maten, kleurcodes en afstanden, plus notities over hoe iets zich gedraagt bij een klik. Daarnaast plan je een korte usability-test in: laat vijf mensen het nieuwe ontwerp proberen en noteer waar ze aarzelen. Die feedback rolt maandag weer als startpunt de week in.
Welke skills heb je nodig
Het vak vraagt een mix die je kunt leren. Aan de ene kant analytisch denken: waarom haakt iemand af, en hoe test je een aanname? Aan de andere kant een oog voor detail en verzorgd werk. Daarnaast telt communicatie zwaar, want je moet keuzes uitleggen aan developers, marketeers en managers die geen designachtergrond hebben.
Technisch gezien is Figma de basis. Kennis van hoe het web werkt helpt enorm, ook al schrijf je zelf geen code. Wie de brug slaat tussen ontwerp en techniek, is waardevol. Een kort overzicht van de verschillende richtingen binnen webontwikkeling laat zien waar UX/UI eindigt en frontend begint.
Wat je níét nodig hebt: een klassieke kunstopleiding. Veel designers in Antwerpen, Leuven en Brussel komen uit een heel ander vak. Communicatie, psychologie, zelfs boekhouding. De denkwijze telt meer dan het diploma waarmee je begon.
Waar UX/UI designers terechtkomen
Je vindt deze rol bij techbedrijven, banken, retailers en overheidsdiensten die hun digitale kanalen willen verbeteren. Ook bureaus en freelance-opdrachten zijn een optie. Job-titels lopen uiteen: product designer, interaction designer, of gewoon UX designer. De taken overlappen sterk.
In België is de vraag stabiel omdat bijna elke organisatie een app of portaal heeft die beter kan. Een designer die zowel de logica als het uiterlijk beheerst, hoeft niet lang te zoeken. Wat het oplevert qua loon lieten we eerder al zien in een apart salarisoverzicht, dus daar ga ik hier niet op in.
Hoe je zelf begint
De snelste route is een project maken dat een echt probleem oplost, hoe klein ook. Herontwerp de bestelflow van je favoriete lokale zaak, of maak een prototype voor een app die je zelf mist. Zet het in je portfolio met een korte uitleg van je keuzes. Dat portfolio, niet je cv, is wat recruiters overtuigt.
Een gestructureerde opleiding versnelt dat proces omdat je feedback krijgt op echt werk. In een UX/UI design bootcamp bij Code Labs Academy doorloop je de volledige cyclus die ik hierboven beschreef, van onderzoek tot afgewerkt prototype, met een mentor die meekijkt.
Een UX/UI designer is uiteindelijk iemand die producten begrijpelijker maakt voor gewone mensen, en dat is een vaardigheid die je stap voor stap opbouwt. Wil je testen of dit vak bij je past? Bekijk het volledige programma en de startdata van de UX/UI design opleiding en zet je eerste project op.
