Figma szybko stała się jednym z najpopularniejszych narzędzi wśród projektantów i fanów. Prosty interfejs użytkownika, możliwości współpracy i wszechstronność sprawiają, że jest popularnym wyborem wśród projektantów UX/UI, zespołów produktów, a nawet inżynierów. Jeśli jednak zaczynasz od Figmy, być może zastanawiasz się, ile czasu zajmie zostanie ekspertem. Odpowiedź zależy od szeregu kryteriów, w tym z poprzednich doświadczeń projektowych, poziomu wiedzy, którą masz nadzieję osiągnąć, oraz od czasu, w którym jesteś gotów zainwestować. Aby mieć realistyczne oczekiwania, powinieneś rozważyć, jak wyglądałby proces uczenia się na różnych poziomach doświadczenia.
Pierwsze kroki: Podstawy: 1-3 dni
Jeśli jesteś nowy w Figma, dobrą wiadomością jest to, że możesz nauczyć się podstaw w zaledwie kilka godzin lub dni. Przyjazny dla użytkownika interfejs Figma sprawia, że rozpoczęcie pracy jest bardzo łatwe. Na tym poziomie zapoznasz się z następującymi rzeczami:
-
Interfejs Figma: Zrozumienie paneli narzędzi, warstw i właściwości.
-
Podstawowe narzędzia: Używanie narzędzi wyboru, kształtu, tekstu i pióra.
-
Tworzenie ramek: Projektowanie układów z ramami i dziełami artystycznymi.
-
Praca z komponentami: Zrozumienie, jak opracować części projektowe wielokrotnego użytku.
-
Funkcje współpracy: Udostępnianie plików, komentowanie i współpraca w czasie rzeczywistym.
Wielu początkujących uważa samouczki na oficjalnym kanale Figma YouTube lub interaktywnych kursów. Zasoby te mogą również wprowadzić pojęcia takie jak projektowanie włącznie i podstawowe zasady doświadczenia użytkownika. Możesz szybko nauczyć się podstaw, używając tych materiałów i ćwicząc.
Biegłość budynku: Umiejętności pośrednie: 2-4 tygodnie
Po opanowaniu podstaw następnym krokiem jest zapoznanie się z cechami Figmy. Ta faza zwykle zajmuje od dwóch do czterech tygodni, w zależności od tego, ile czasu poświęcasz temu każdego dnia. Skoncentruj się w tym czasie na:
-
Zaawansowane komponenty i warianty: Użyj komponentów dynamicznych z wieloma stanami, aby uprościć swoje projekty.
-
Auto układ: Dzięki temu narzędziu możesz opracować responsywne projekty dostosowujące się do różnych rozmiarów ekranu.
-
Prototypowanie: Utwórz interaktywne prototypy z przejściami i animacjami.
-
Wtyczki: Zbadaj ekosystem wtyczek Figma, aby zwiększyć wydajność i usprawnić przepływy pracy.
-
Systemy projektowe: Zrozumienie, jak opracować spójny język projektowania projektów.
-
Mikrointeracje: Włącz subtelne animacje, które poprawiają wrażenia użytkownika.
Na tym etapie praktyka ma kluczowe znaczenie. Zastosuj to, czego się nauczyłeś, tworząc pozorne projekty, przeglądając istniejące interfejsy lub przyczyniając się do projektów open source. Praktyczne doświadczenie pomoże również eksplorować obszary takie jak interfejs użytkownika Dark Mode i projektowanie rzeczywistości rozszerzonej. Rozważ dołączenie do bootcamp projektowego UX/UI online, takich jak te oferowane przez Code Labs Academy, aby jeszcze bardziej udoskonalić swoje umiejętności i zdobyć profesjonalne spostrzeżenia.
Mastering Figma: Zaawansowane funkcje i optymalizacja przepływu pracy, 2-6 miesięcy
Opanowanie Figmy nie zdarza się z dnia na dzień. Aby naprawdę się rozwijać, potrzebujesz kilku miesięcy skoncentrowanej praktyki i praktycznego doświadczenia. W tym kroku nauczysz się:
-
Współpracujący projekt na dużą skalę: Praca nad dużymi projektami z różnymi zainteresowanymi stronami, kontrola wersji i korzystanie z bibliotek zespołowych Figma.
-
Mikrointeracje: Tworzenie złożonych animacji i interakcji z narzędziami takimi jak Smart Animate.
-
Integracja z innymi narzędziami: Figma można połączyć z aplikacjami takimi jak Figjam, Zeplin lub Slack, aby optymalizować przepływy pracy zespołu.
-
Dostępność i przyjazność dla użytkownika: Upewnij się, że projekty są integracyjne i spełniają wymagania dotyczące dostępności.
-
Niestandardowe wtyczki i interfejsy API: Jeśli jesteś technicznie nachylony, możesz opracować niestandardowe wtyczki lub użyć FIGMA API do automatyzacji przepływów pracy.
W tym czasie najprawdopodobniej będziesz pracować nad profesjonalnymi projektami, które będą skonfrontować się z prawdziwymi problemami i ograniczeniami. Wyzwania te pogłębią twoje zrozumienie wrażeń użytkownika i zasady projektowania włącznie, przygotowując Cię do zadań na wysokim poziomie w projektowaniu UX/UI.
czynniki wpływające na twoją oś czasu uczenia się
Powyższe szacunki są przybliżonymi wytycznymi; Rzeczywisty czas potrzebny do nauki Figma zależy od indywidualnych okoliczności. Oto kilka rzeczy do rozważenia:
-
Poprzednie doświadczenia: Jeśli masz już doświadczenie w projektowaniu lub użyłeś podobnych narzędzi, takich jak Sketch, Adobe XD lub Photoshop, użycie Figma będzie prawdopodobnie łatwiejsze. Solidne zrozumienie zasad projektowania, typografii i układu również pomoże ci uczyć się szybciej.
-
Styl uczenia się: Niektórzy ludzie uczą się najlepiej na formalnych kursach, podczas gdy inni wolą samodzielnie odkrywać. Dowiedz się, co jest dla Ciebie najlepsze, niezależnie od tego, czy są to kursy online, książki czy praktyczne doświadczenie. Zastanów się, czy wziąć udział w kursie projektowym UX/UI online, aby przyspieszyć twoje postępy.
-
Zaangażowanie czasowe: Im bardziej konsekwentnie ćwiczysz, tym szybciej zrobisz postęp. Spędzanie nawet 30 minut dziennie na Figmie może prowadzić do znacznej poprawy w czasie.
-
Złożoność celów: Twoja krzywa uczenia się zależy od celów, które chcesz osiągnąć. Jeśli nauczysz się figma, aby tworzyć proste szkielety, proces będzie szybszy niż jeśli spróbujesz opracować złożone systemy projektowe lub pracować z projektowaniem rzeczywistości rozszerzonej.
-
Zaangażowanie społeczności: Jeśli zaangażujesz się w społeczność Figma, możesz uczyć się szybciej. Uczestnicząc w forach, projektowanie wyzwań i składając pracę w zakresie krytyki, możesz nauczyć się nowych pomysłów i technik.
Wskazówki dotyczące przyspieszenia nauki
Jeśli chcesz opanować Figmę tak szybko, jak to możliwe, oto kilka sposobów, które mogą ci pomóc:
-
Śledź samouczki i kursy: Platformy takie jak YouTube, Coursera i SkillShare oferują fantastyczne zasoby dla wszystkich poziomów umiejętności.
-
Ćwicz regularnie: Poświęć trochę czasu na ćwiczenie każdego dnia lub co tydzień. Spójność jest ważna.
-Praca nad prawdziwe projekty : Użyj Twoje umiejętności wykonywania praktycznych zadań, czy to dla firm, freelancerów, czy projektów prywatnych.
-
Dołącz do społeczności: Dołącz do społeczności online, takich jak fora Figma lub grupy projektowe w mediach społecznościowych, aby uczyć się od innych.
-
Eksperymentuj z wtyczkami: Zbadaj obszerną bibliotekę wtyczek Figma, aby znaleźć narzędzia, które pomagają poprawić wydajność.
-
Poszukaj informacji zwrotnej: Podziel się swoimi szkicami z rówieśnikami lub mentorami, aby otrzymywać konstruktywne informacje zwrotne i pomysły.
Kiedy poczujesz się pewny siebie?
Pewność siebie w stosowaniu FIGMA nie zawsze równa jej opanowanie. Wielu użytkowników zyskuje pewność po kilku tygodniach ciągłej praktyki, zwłaszcza gdy ustanowili małe, możliwe do osiągnięcia cele. Na przykład mogą zacząć od opracowania pojedynczego ekranu, zanim przejdzie do bardziej złożonych zadań, takich jak prototypy wielostronicowe lub szczegółowe systemy projektowe. W końcu kluczem do badania Figmy jest postrzeganie go jako podróży, a nie docelowej. Niezależnie od tego, czy jesteś początkującym, czy doświadczonym projektantem, zawsze jest coś nowego do nauczenia się. Dzięki wytrwałości i ciekawości nauczysz się nie tylko Figma, ale także zyskasz pewność siebie, aby podjąć jakiekolwiek zadanie projektowe. Połączenie bootcampu projektowego UX/UI, takiego jak ten oferowany przez Code Labs Academy, może zapewnić ustrukturyzowaną ścieżkę do opanowania tych umiejętności i rozwinięcia kariery.
Od pojęć do kariery-Uruchom swoją podróż UX/UI Design z Code Labs Academy