Figma is snel een van de meest populaire tools geworden onder ontwerpers en fans. De eenvoudige gebruikersinterface, de samenwerkingsmogelijkheden en de veelzijdigheid maken het een populaire keuze onder UX/UI -ontwerpers, productteams en zelfs ingenieurs. Als u echter net begint met Figma, vraagt u zich misschien af hoe lang het duurt om een expert te worden. Het antwoord hangt af van een aantal criteria, waaronder uw eerdere ontwerpervaring, het niveau van expertise dat u hoopt te bereiken en de tijd die u bereid bent te investeren. Om realistische verwachtingen te hebben, moet u overwegen hoe het leerproces eruit zou zien op verschillende ervaringsniveaus.
Aan de slag: de basis: 1-3 dagen
Als je nieuw bent in Figma, is het goede nieuws dat je de basis kunt leren in slechts enkele uren of Dagen. De gebruiksvriendelijke interface van Figma maakt aan de slag heel eenvoudig. Tijdens dit niveau zul je bekend raken met de volgende dingen:
-
De Figma -interface: Inzicht in de werkbalk-, lagen- en eigenschappenpanelen.
-
Basishulpmiddelen: Gebruik van de selectie-, vorm-, tekst- en pengereedschap.
-
Frames maken: Lay -outs ontwerpen met frames en artboards.
-
Werken met componenten: Begrijpen hoe u herbruikbare ontwerponderdelen kunt ontwikkelen.
-
Samenwerkingsfuncties: Delen van bestanden, commentaar en realtime samenwerking.
Veel beginners vinden tutorials over het officiële Figma YouTube -kanaal of interactieve cursussen nuttig. Deze bronnen kunnen u ook kennis laten maken met concepten zoals inclusief ontwerp en basisgebruikerservaringsprincipes. U kunt de basis snel leren door deze materialen te gebruiken en te oefenen.
Bouwvaardigheid: Gemiddelde vaardigheden: 2-4 weken
Zodra je de basis hebt onder de knie, is de volgende stap om je vertrouwd te maken met de kenmerken van Figma. Deze fase duurt meestal twee tot vier weken, afhankelijk van hoeveel tijd je er elke dag aan besteedt. Focus in deze tijd op:
-
Geavanceerde componenten en varianten: Gebruik dynamische componenten met meerdere staten om uw ontwerpen te vereenvoudigen.
-
Auto -lay -out: Met deze tool kunt u responsieve ontwerpen ontwikkelen die zich aanpassen aan verschillende schermformaten.
-
Prototyping: Creëer interactieve prototypes met overgangen en animaties.
-
plug -ins: Verken het Ecosysteem van de Figma -plug -in om de productiviteit te stimuleren en workflows te stroomlijnen.
-
Design Systems: Inzicht in het ontwikkelen van een consistente ontwerptaal voor projecten.
-
Micro -interacties: Neem subtiele animaties op die de gebruikerservaring verbeteren.
In dit stadium is de praktijk cruciaal. Pas toe wat u hebt geleerd door proefprojecten te maken, bestaande interfaces te herzien of bij te dragen aan open-source ontwerpprojecten. Hands-on ervaring helpt je ook om gebieden zoals Dark Mode UI en augmented reality-ontwerp te verkennen. Overweeg om lid te worden van een online UX/UI Design Bootcamp, zoals die aangeboden door Code Labs Academy, om uw vaardigheden verder te verfijnen en professionele inzichten te krijgen.
Mastering Figma: geavanceerde functies en workflowoptimalisatie, 2-6 maanden
Het beheersen van Figma gebeurt niet van de ene op de andere dag. Om echt te floreren, heb je een paar maanden van gerichte oefening en praktische ervaring nodig. In deze stap leer je:
-
Op grote schaal samenwerkingsontwerp: Werken aan grote projecten met verschillende belanghebbenden, versiebeheersing en het gebruik van de teambibliotheken van Figma.
-
Micro -interacties: Complexe animaties en interacties maken met tools zoals Smart Animate.
-
Integratie met andere tools: Figma kan worden gecombineerd met toepassingen zoals Figjam, Zeplin of Slack om teamworkflows te optimaliseren.
-
Toegankelijkheid en gebruiksvriendelijkheid: Zorg ervoor dat ontwerpen inclusief zijn en voldoen aan de toegankelijkheidseisen.
-
Aangepaste plug -ins en API's: Als u technisch geneigd bent, kunt u aangepaste plug -ins ontwikkelen of de Figma API gebruiken om workflows te automatiseren.
Gedurende deze tijd zult u waarschijnlijk werken aan professionele projecten die u zullen confronteren met echte problemen en beperkingen. Deze uitdagingen zullen uw begrip van gebruikerservaring en inclusieve ontwerpprincipes verdiepen en u voorbereiden op taken op hoog niveau in UX/UI-ontwerp.
factoren die uw leertijdlijn beïnvloeden
De schattingen van de bovenstaande tijd zijn geschatte richtlijnen; De werkelijke tijd die nodig is om Figma te leren, hangt af van individuele omstandigheden. Hier zijn een paar dingen om te overwegen:
-
Eerdere ervaringen: Als u al ervaring hebt met ontwerp of vergelijkbare tools hebt gebruikt zoals Sketch, Adobe XD of Photoshop, is het gebruik van Figma waarschijnlijk gemakkelijker voor u. Een goed begrip van ontwerpprincipes, typografie en lay -out zal u ook helpen sneller te leren.
-
Leerstijl: Sommige mensen leren het beste in formele cursussen, terwijl anderen liever zelf verkennen. Ontdek wat het beste voor u werkt, of het nu online cursussen, boeken of praktische ervaring zijn. Overweeg om een UX/UI Design Course Online te volgen om uw voortgang te versnellen.
-
Tijdverbintenis: Hoe consistenter je oefent, hoe sneller je vooruitgang boekt. Het doorbrengen van zelfs 30 minuten per dag aan Figma kan in de loop van de tijd leiden tot aanzienlijke verbeteringen.
-
Complexiteit van de doelen: Uw leercurve hangt af van de doelen die u wilt bereiken. Als u Figma leert om eenvoudige draadframes te maken, zal het proces sneller zijn dan wanneer u probeert complexe ontwerpsystemen te ontwikkelen of met augmented reality -ontwerp te werken.
-
Community Engagement: Als u zich bezighoudt met de Figma -gemeenschap, kunt u sneller leren. Door deel te nemen aan forums, ontwerpuitdagingen en het indienen van werk voor kritiek, kunt u nieuwe ideeën en technieken leren.
Tips voor het versnellen van uw leren
Als u Figma zo snel mogelijk wilt beheersen, zijn hier enkele manieren die u kunnen helpen:
-
Volg tutorials en cursussen: Platforms zoals YouTube, Coursera en Skillshare bieden fantastische bronnen voor alle vaardigheidsniveaus.
-
Oefen regelmatig: Neem de tijd om elke dag of elke week te oefenen. Consistentie is belangrijk.
-Werk aan Echte projecten : Gebruik Uw vaardigheden om praktische taken te voltooien, hetzij voor bedrijven, freelancers of particuliere projecten.
-
Word lid van een gemeenschap: Word lid van online communities, zoals Figma -forums of ontwerpgroepen op sociale media, om van anderen te leren.
-
Experimenteer met plug -ins: Verken de uitgebreide Figma -pluginbibliotheek om tools te vinden die u helpen uw productiviteit te verbeteren.
-
Zoek naar feedback: Deel uw concepten met collega's of mentoren om constructieve feedback en ideeën te ontvangen.
Wanneer voel je je zelfverzekerd?
Zelfvertrouwen bij het gebruik van Figma is niet altijd gelijk aan het beheersen. Veel gebruikers krijgen vertrouwen na een paar weken van constante oefening, vooral wanneer ze kleine, haalbare doelen stellen. Ze kunnen bijvoorbeeld beginnen met het ontwikkelen van een enkel scherm voordat ze verder gaan naar complexere taken zoals multi-pagina-prototypes of gedetailleerde ontwerpsystemen. De sleutel tot het bestuderen van Figma ligt tenslotte in het beschouwen van het als een reis en niet als een bestemming. Of u nu een beginner of een ervaren ontwerper bent, er is altijd iets nieuws te leren. Met doorzettingsvermogen en nieuwsgierigheid leert u niet alleen Figma, maar krijgt u ook het vertrouwen om een ontwerptaak aan te nemen. Deelnemen aan een UX/UI Design BootCamp, zoals die aangeboden door Code Labs Academy, kan een gestructureerde route bieden om deze vaardigheden te beheersen en je carrière te bevorderen.
Van concepten tot carrières-lanceer uw ux/ui ontwerpreis met [n_o_t_r_a_n_s_l_a_t_e_0] ’s real-world projecten