A Figma gyorsan az egyik legnépszerűbb eszközévé vált a tervezők és a rajongók körében. Az egyszerű felhasználói felület, az együttműködési lehetőségek és a sokoldalúság népszerű választássá teszik az UX/UI tervezők, termékcsoportok és akár mérnökök körében. Ha azonban csak a Figma -val kezdi, akkor kíváncsi lehet, mennyi időbe telik, hogy szakértővé váljon. A válasz számos kritériumtól függ, ideértve a korábbi tervezési tapasztalatait, a remélhetetlen szakértelem szintjét és az időt, amelyet hajlandó befektetni. A realisztikus elvárások érdekében mérlegelnie kell, hogy nézzen ki a tanulási folyamat különböző tapasztalati szinteken.
Az indulás: Az alapok: 1-3 nap
Ha új vagy a Figma-ban, akkor a jó hír az, hogy megtanulhatja az alapokat néhány órán belül, vagy néhány órán belül vagy napok. A FIGMA felhasználóbarát felülete nagyon egyszerűvé teszi az elindulást. Ezen a szinten megismerheti a következő dolgokat:
-
A FIGMA interfész: Az eszköztár, a rétegek és a tulajdonságok panelek megértése.
-
Alapvető eszközök: A kiválasztás, az alak, a szöveg és a toll eszközök használata.
-
Keretek létrehozása: Az elrendezések tervezése keretekkel és Artboards -szal.
-
Az alkatrészekkel való munka: Az újrafelhasználható tervezési alkatrészek kifejlesztésének megértése.
-
Együttműködési szolgáltatások: Fájlmegosztás, kommentálás és valós idejű együttműködés.
Sok kezdő oktatóanyagokat talál a hivatalos Figma YouTube -csatornán vagy az interaktív tanfolyamokon. Ezek az erőforrások bemutathatják Önt olyan fogalmakkal is, mint a befogadó tervezés és az alapvető felhasználói élmény alapelvei. Az alapokat gyorsan megtanulhatja ezen anyagok felhasználásával és gyakorlásával.
Építési jártasság: Köztes készségek: 2-4 hét
Miután elsajátította az alapokat, a következő lépés az, hogy megismerje magát a Figma tulajdonságaival. Ez a fázis általában két -négy hétig tart, attól függően, hogy mennyi időt szentel minden nap. Összpontosítson ez idő alatt:
-
Fejlett összetevők és variánsok: Használjon több államú dinamikus összetevőket a tervek egyszerűsítéséhez.
-
Auto elrendezés: Ezzel az eszközzel olyan reagáló mintákat fejleszthet ki, amelyek alkalmazkodnak a különböző képernyőméretekhez.
-
Prototípus készítése: Készítsen interaktív prototípusokat átmenetekkel és animációkkal.
-
plugins: Fedezze fel a Figma plugin ökoszisztémát a termelékenység fokozása és a munkafolyamatok korszerűsítése érdekében.
-
Tervezési rendszerek: A projektek következetes tervezési nyelvének kidolgozása.
-
Mikrointerakciók: Olyan finom animációk beépítése, amelyek javítják a felhasználói élményt.
Ebben a szakaszban a gyakorlat elengedhetetlen. Alkalmazza azt, amit megtanult, modellprojektek létrehozásával, a meglévő interfészek felülvizsgálatával vagy a nyílt forráskódú tervezési projektekhez való hozzájárulással. A gyakorlati tapasztalatok szintén segítenek felfedezni azokat a területeket, mint a sötét módú felhasználói felület és a kibővített valóságtervezés. Fontolja meg egy online UX/UI design bootcamp csatlakozását, mint például az Code Labs Academy által kínált képességek, hogy tovább finomítsák képességeit és professzionális betekintést nyerjenek.
Figma elsajátítása: Fejlett funkciók és munkafolyamat-optimalizálás, 2-6 hónap
Figma elsajátítása nem történik meg egyik napról a másikra. A valóban virágzáshoz néhány hónapos koncentrált gyakorlatra és gyakorlati tapasztalatokra van szüksége. Ebben a lépésben megtanulja:
-
Együttműködő tervezés nagyszabású: Nagy projekteknél dolgozik különféle érdekelt felekkel, verzióvezérlés és a Figma csapatkönyvtárak használata.
-
Mikrointerakciók: Komplex animációk és interakciók létrehozása olyan eszközökkel, mint az intelligens animáció.
-
Integráció más eszközökkel: A FIGMA olyan alkalmazásokkal kombinálható, mint a Figjam, a Zeplin vagy a Slack a csapat munkafolyamatainak optimalizálása érdekében.
-
Hozzáférhetőség és felhasználóbarátság: Gondoskodjon arról, hogy a tervek befogadóak és megfeleljenek az akadálymentességi követelményeknek.
-
Egyedi plugins és API -k: Ha technikailag hajlamos, akkor egyedi pluginokat fejleszthet, vagy a Figma API -t használhatja a munkafolyamatok automatizálására.
Ez idő alatt valószínűleg olyan szakmai projektekkel fog dolgozni, amelyek valódi problémákkal és korlátokkal szembesülnek veled. Ezek a kihívások elmélyítik a felhasználói élmény és a befogadó tervezési alapelvek megértését, felkészítve Önt az UX/UI tervezés magas szintű feladatainak.
olyan tényezők, amelyek befolyásolják a tanulási ütemtervet
A fenti időbecslések hozzávetőleges iránymutatások; A figma elsajátításához szükséges tényleges idő az egyedi körülményektől függ. Íme néhány dolgot, amelyeket figyelembe kell venni:
-
Korábbi tapasztalatok: Ha már van tapasztalata a tervezéssel, vagy hasonló eszközöket használt, mint például a vázlat, az Adobe XD vagy a Photoshop, akkor valószínűleg könnyebb lesz az Ön számára. A tervezési alapelvek, a tipográfia és az elrendezés szilárd megértése szintén segít a gyorsabb tanulásban.
-
Tanulási stílus: Néhány ember a legjobban tanul a hivatalos tanfolyamokon, míg mások inkább önmagukban fedezik fel. Tudja meg, mi működik a legjobban az Ön számára, akár online tanfolyamok, könyvek vagy gyakorlati tapasztalatok. Fontolja meg a UX/UI tervezési tanfolyam online szedését, hogy felgyorsítsa az előrehaladást.
-
Időkötelezettség: Minél következetesebben gyakorolsz, annál gyorsabban haladsz. A napi 30 percet a FIGMA -ra való költés idővel jelentős javuláshoz vezethet.
-
A célok összetettsége: A tanulási görbe az elérni kívánt céloktól függ. Ha megtanulja a Figma egyszerű drótvázok létrehozását, akkor a folyamat gyorsabb lesz, mint ha komplex tervezési rendszereket fejleszteni vagy kibővített valóság kialakításával dolgozik.
-
Közösségi elkötelezettség: Ha részt vesz a Figma közösségben, akkor gyorsabban tanulhat. A fórumokon való részvétel, a tervezési kihívások és a kritika munkájának benyújtásával új ötleteket és technikákat tanulhat meg.
Tippek a tanulás felgyorsításához
Ha a lehető leggyorsabban el akarja mesterni a Figma -t, íme néhány módszer, amely segíthet:
-
Kövesse az oktatóanyagokat és a tanfolyamokat: olyan platformok, mint a YouTube, a Coursera és a Skillshare fantasztikus forrásokat kínálnak minden képzettségi szinthez.
-
Gyakorold rendszeresen: Szánjon időt minden nap vagy minden hét gyakorlására. A konzisztencia fontos.
-Dolgozzon a valódi projekteknél : Használat A gyakorlati feladatok elvégzéséhez szükséges készségei, akár vállalatok, szabadúszók vagy magánprojektek számára.
-
Csatlakozzon egy közösséghez: Csatlakozzon az online közösségekhez, például a Figma fórumokhoz vagy a közösségi médiában lévő tervezési csoportokhoz, hogy másoktól tanuljanak.
-
Kísérlet a beépülő modulokkal: Fedezze fel a kiterjedt Figma plugin könyvtárat, hogy olyan eszközöket találjon, amelyek elősegítik a termelékenység javítását.
-
Keressen visszajelzést: Ossza meg a tervezeteket társaikkal vagy mentorokkal, hogy konstruktív visszajelzéseket és ötleteket kapjon.
Mikor érzi magát magabiztosnak?
Az önbizalom a Figma használatában nem mindig egyenlő. Sok felhasználó néhány hetes állandó gyakorlat után bizalmat szerez, különösen akkor, ha kicsi, elérhető célokat tűznek ki. Például egy képernyő kidolgozásával kezdhetnek el, mielőtt továbbmozdítják a bonyolultabb feladatokra, például a többoldalas prototípusokra vagy a részletes tervezési rendszerekre. A Figma tanulmányozásának kulcsa végül abban rejlik, hogy utazásnak és nem rendeltetési helynek tekintik. Függetlenül attól, hogy kezdő vagy tapasztalt tervező, mindig van valami új, amit meg lehet tanulni. A kitartás és a kíváncsiság mellett nem csak a Figma megtanulja, hanem megszerezheti a bizalmat is, hogy bármilyen tervezési feladatot vállaljon. Az UX/UI design bootcamp csatlakozása, mint például az Code Labs Academy által kínált, strukturált utat biztosíthat ezen készségek elsajátításához és a karrier előmozdításához.
A koncepcióktól a karrierig-indítsa el az UX/UI tervezési útját az [n_O_T_R_A_N_L_L_A_T_E_0] valódi projektjeivel.