Sormena askatu: UX/UI Diseinatzeko Tresnentzako azken gida

UX/UI diseinua
tresnak
Figma
UX/UI Diseinatzeko Tresnen Gida cover image

Hainbeste aukera!

Merkatuan UXhttps://uxtools.co/UI diseinu-tresna ugari daude eskuragarri, bakoitzak diseinu-prozesuaren aspektu ezberdinei erantzuten die. Tresna ezagunenetako batzuk honako hauek dira: Adobe XD, Sketch. /), InVision, eta gaur egun gehien onartua, Figma . Tresna hauek ezaugarri eta funtzionalitate ugari eskaintzen dituzte diseinatzaileei ahalmena ematen dieten irtenbide sortzaileak bizi ditzaten.

Arlo tekniko batean rol ez-teknikoa izatea.

UX/UI diseinurako, sormena eta enpatia garrantzitsuak dira, baina baita ezagutza teknikoa ere. Honek erantzunezko diseinua, erabilgarritasun-probak eta erabilgarritasun estandarrak barne hartzen ditu. UX/UI diseinatzaileentzat ere onuragarria da HTML, CSS eta JavaScript esperientzia izatea beren diseinuak ezartzeko. Trebetasun tekniko sendoek diseinatzaileek garatzaileekin ondo lan egiten laguntzen diete diseinu irtenbide zehatzak eta eraginkorrak sortzeko.

Ez kezkatu! Tresna-tresna egokia izateak lehen aipatutako alderdi teknikoak kudeatzea erraztuko dizu.

Tresna egokiak erabiltzearen garrantzia UX/UI diseinuan.

UX/UI diseinuaren etengabeko bilakaeran dagoen munduan, tresna egokiak eskura izatea funtsezkoa da. Tresna hauek diseinu-prozesua arintzea ez ezik, diseinatzaileei kalitate handiko eta ikusmen harrigarriak diren irtenbideak sortzeko aukera ematen diete.

Tresna egokia aukeratzea taldearen tamaina, proiektuaren konplexutasuna, lankidetza beharrak, aurrekontua eta lehentasun pertsonalak bezalako faktoreen araberakoa da.

Azal ditzagun aipatzekoak diren abantaila batzuk:

  1. Ekoizkortasun hobea: Tresna egokiek denbora eta ahalegina aurreztu diezaiekete diseinatzaileei, zereginak erraztuz eta prozesuak automatizatuz.

  2. Lankidetza eta komunikazioa: Diseinu-tresna modernoek taldekideen arteko komunikazio eta lankidetza hobea sustatzen dute diseinu-prozesuan zehar.

  3. Eguneratzeak denbora errealean: Hodeian oinarritutako diseinu-tresnek berehalako eguneraketak ahalbidetzen dituzte, erabakiak hartzeko azkarragoak eta lan-fluxu eraginkorragoak izateko.

  4. Bertsio-kontrola eta historia: Bertsio-kontrolaren funtzioek diseinatzaileei aldaketen jarraipena egiteko eta diseinu-iterazioen historia mantentzeko aukera ematen diete. Horrek fitxategiak gainidaztea eta diseinu zaharkituak erabiltzea ekiditen laguntzen du.

  5. Diseinuaren koherentzia: Tresna batzuen estilo-gidak eta diseinu-liburutegiek koherentzia mantentzen laguntzen dute hainbat pantaila eta osagaitan, erabiltzailearen esperientzia kohesionatua bermatuz.

  6. Garatzaileen eskualdaketa: Diseinu-tresna modernoek garapen-taldeari diseinuaren zehaztapenak transferitzeko prozesua errazten duten garatzaileen eskualdaketa-eginbideak eskaintzen dituzte.

  7. Beste tresna batzuekin integratzea: Diseinuarekin erlazionatutako beste tresna batzuekin, proiektuak kudeatzeko plataformekin eta lankidetzako softwareekin integratzeko gaitasunek diseinuaren lan-fluxuak are gehiago hobetu ditzakete.

  8. Irisgarritasuna eta inklusibitatea: Tresna batzuek erabilerraztasun-eginbide edo pluginak dituzte, diseinatzaileei diseinu inklusiboagoak eta eskuragarriagoak sortzen laguntzen dietenak.

UX/UI diseinu-prozesuaren aurka gomendatutako tresnak:

UX/UI diseinu-prozesuak hainbat fase hartzen ditu barne, eta bakoitzak tresna desberdinak behar ditu esku artean dituzun zereginak eraginkortasunez betetzeko. Tresna asko eskuragarri dauden arren, eta gehiago ari dira sortzen abiadura azkarrean, hona hemen gomendio batzuk:

  1. Ikerketa fasea:
  • Erabiltzaileen ikerketa-tresnak: Erabili UserTesting edo UserZoom bezalako tresnak urruneko erabilgarritasun-probak, elkarrizketak egiteko., eta inkestak benetako erabiltzaileen informazio baliotsua biltzeko

  • Analitika tresnak: Erabili Google Analytics edo Mixpanel erabiltzailearen portaera ulertzeko eta mina identifikatzeko puntuak lehendik dituzun plataformetan (hala badagokio).

  • Lehiakideen Analisirako Tresnak: SimilarWeb edo SEMrush bezalako tresnak =www.google.com&cid=CAESauD2GgYHJS401CYEAbOpVZ_Lfv4nZjuU9bD2HhagrmwQjvh4VNWc_cYlkbzC92SS_ZOJBIwTqHZ9QddgV75CrzvsPF4QhqwP4QhQwP4QH4QWP4QHNQWPIWF4VNWC92SS_ZOJBIwTqHZ9QddgV75CrzvsPF4QhRqwPI4VqR4QhQwPIVq4 zU5efxq3TFgweAOQg&sig=AOD64_3BiY54i8xwVlNxLChY7Cr2cJycLg&q&adurl&ved=2ahUKEwiKs5zkrp2AAxVm3gIHHWL1AOcQ0Q0Qx6BAgGEAEak webgunearen indarrak eta aplikazioak identifikatzen lagunduko dizugu eta lehiakideen indarrak aztertzen lagunduko dizu.

  1. Ideaketa eta plangintza fasea:
  • Wireframing tresnak: Erabili Sketch, Adobe XD, Figma bezalako tresnak www.figma.com/), edo Balsamiq fideltasun baxuko alanbreak sortzeko zure diseinuaren diseinua eta egitura ikusteko.

  • Mind Mapping Tresnak: [MindMeister] bezalako tresnak (https://www.googleadservices.com/pagead/aclk?sa=L&ai=DChcSEwjap_72t52AAxU3EAYAHareC0wYABABGgJ3cw&ohost=www.google.com&cid=CAESqYnTwHyM29KQYnTwH29MQYnTwJ29M xqEbGEi3zSneOIlq5cnKO7xLfhY6ZI-b-whQD0AMgNkZfUYkia3LI7K0vBdfDSkEaHZLkuz1SU034UXYZ_P5vpF7EiNuYMVUR4GEC8uNe7rKH3MgNkZfUYkia3LI7K0vBdfDSkEaHZLkuz1SU034UXYZ_P5vpF7EiNuYMVUR4GEC8uNe7rKH3MgNkZfUYkia3LI7K0vBdfDSkEaHZLkuz1SU034UXYZ_P5vpF7EiNuYMVUR4GEC8uNe7rKH3MgNkZfUYkia3LI7K0vBdfDSkEaHZLkuz1SU034UXYZ_P5vpF7EiNuYMVUR4GEC8uNe7rKH3MgNkZfUYkia3LI7K0vBdfDSkEaHzLkuz -9x22J3O_TQ&q&adurl&ved=2ahUKEwj_4Pb2t52AAxVP-qQKHTs4Ad8Q0Qx6BAgGEAE) edo Miro ideiak ikusmenean ideiak antolatzen eta antolatzen lagun zaitzake.

  1. Diseinu-fasea:
  • UI Diseinu Tresnak: Jarraitu Sketch, Adobe XD bezalako tresnak erabiltzen. html), edo Figma fideltasun handiko maketak eta diseinu bisualak sortzeko.

  • Prototipatzeko tresnak: Figmaz gain, saiatu InVision, Marvel edo Proto.io diseinua interes-taldeekin eta erabiltzaileekin probatu eta balioztatzeko aukera ematen duten prototipo interaktiboak sortzeko.

  1. Garapen fasea:
  • Garapen-tresnak: Garatzaileekin elkarlanean aritu garatzaileekin Git eta GitHub edo GitLab bezalako plataformak erabiliz. kodearen aldaketak kudeatzeko eta modu eraginkorrean elkarlanean aritzeko.

  • Kode-editoreak: Kode-editore ezagunak, hala nola Visual Studio Code, Sublime Text edo Atom kodea idazteko eta editatzeko erabil daiteke.

  • Diseinu erantzunkorra probatzeko tresnak: Erabili arakatzailearen garatzaileen tresnak eta BrowserStack bezalako tresnak zure diseinua gailu eta pantaila tamaina ezberdinetan probatzeko.

  1. Proba fasea:
  • Erabilgarritasuna probatzeko tresnak: Maze, Lookback edo UserTesting bezalako tresnak www.usertesting.com/) urruneko erabilgarritasun-probak egiten lagun diezazuke eta benetako erabiltzaileen iritzia jasotzen.

  • Akatsen jarraipena egiteko tresnak: Erabili Jira, Trello bezalako tresnak DChcSEwivk9GnsJ2AAxWN91EKHRXgAPMYABAAGgJ3cw&ohost=www.google.com&cid=CAESauD2Wot0vsNuYW-qNB-Iy2l8-tnBQtZfZpeHNesacCEa7GrYD7GTo5d9kVQBQVQBQVQBQVQBQVQBQVQBQVQBQFZFZpeHNesacCEa7 ETef1AYd_Se4VUwq8iSDn2JmWQhAgqiQ831c-CtwNyMW7aq2xJlo9wk0&sig=AOD64_36AqUU4mVs RelDYxkI_0y7lykj5w&q&adurl&ved=2ahWKEwiQ8AxWKEWOGE8) edo Asana probak edo akatsak aurkitu eta kudeatzeko.

  1. Inplementazio eta abiarazte osteko fasea:
  • Lankidetza-tresnak: Jarraitu komunikazio- eta lankidetza-tresnak erabiltzen Slack, Microsoft Teams. erabili-microsoft-teams-on-the-web-33f84aa9-2e8b-47ac-8676-02033454e385), edo Zoom taldearekin koordinatzeko.

  • A/B Testing Tresnak: Ezarri A/B probak Google Optimize edo Optimizely zure diseinuaren aldaera desberdinak probatzeko eta haien errendimendua neurtzeko.

Jarraian, UX Tools urtero egiten duen 2022 inkesta, UX, UI eta produktuen diseinua galdetuz. Mundu osoko komunitateko kideek zer tresna erabili zituzten agindutako kategorien aurka.

Garrantzitsua da gogoratzea tresnak aukeratzea zure taldearen hobespenen, proiektuaren konplexutasunaren eta zure aurrekontuaren araberakoa izan daitekeela. Helburua beti elkarlana sustatzeko eta diseinu eta garapen prozesua araztu duten tresnak.

Horrek esan nahi al du Tresna Kit bikain batek UX/UI diseinatzaile bikaina bihurtzen nautela?

UX/UI diseinua tresna egokiak erabiltzea baino askoz gehiago eskatzen duen eremua da. Diseinu-arazoak xede-publikoaren beharrak eta lehentasunak kontuan hartzen dituen pentsamolde kreatiboa eta erabiltzailea ardatz duena heltzea da. Erabiltzaileen portaeraren psikologia ulertzea, erabiltzailearekin enpatia izateko gaitasuna eta ideia eta teknika berriak esperimentatzeko gogoa izatea eskatzen du.

UX/UI diseinuan nabarmentzeko, garrantzitsua da etengabe ikastea eta arakatzea:

  1. Ikasten hazten jarraitzeko, kontuan hartu UX/UI design bootcamp batera joatea, ikaskuntza egituratua nahiago baduzu, edo eman izena online ikastaroetan eta bilatu autoikaskuntzarako baliabideak. zure erritmoan ikasteko.

  2. Aztertzen jarraitzea, azken software eta teknologiekin eguneratuta egotea, industriako ekitaldi eta hitzaldietara parte hartzea eta beste diseinatzaile eta garatzaile batzuekin elkarlanean. Horrek trebetasunak eta esperientzia lortzen lagunduko dizu eta lanbide-espazio zirraragarri honetan aurrera egiteko behar den sarea sortzen lagunduko dizu.

UX/UI diseinuan zure karrera hasteko prest bazaude, bat egin gurekin Code Labs Academy. Gure bootcamp integrala industrian sartzeko behar diren trebetasunak eta ezagutzak hornituko zaituzte. Eman lehen urratsa UX/UI diseinuan ibilbide zirraragarri baterako.

Hasi zure aplikazioa prozesua orain!

Erreferentziak:


By Nadya Santapaga

Career Services background pattern

Lanbide Zerbitzuak

Contact Section background image

Jarrai gaitezen harremanetan

Code Labs Academy © 2024 Eskubide guztiak erreserbatuta.