Hainbeste aukera!
Merkatuan UX/UI diseinu-tresna ugari daude eskuragarri, bakoitzak diseinu-prozesuaren aspektu ezberdinei erantzuten die. Tresna ezagunenetako batzuk honako hauek dira: Adobe XD, Sketch. /), InVision, eta gaur egun gehien onartua, Figma . Tresna hauek ezaugarri eta funtzionalitate ugari eskaintzen dituzte diseinatzaileei ahalmena ematen dieten irtenbide sortzaileak bizi ditzaten.
Arlo tekniko batean rol ez-teknikoa izatea.
UX/UI diseinurako, sormena eta enpatia garrantzitsuak dira, baina baita ezagutza teknikoa ere. Honek erantzunezko diseinua, erabilgarritasun-probak eta erabilgarritasun estandarrak barne hartzen ditu. UX/UI diseinatzaileentzat ere onuragarria da HTML, CSS eta JavaScript-en esperientzia izatea beren diseinuak ezartzeko. Trebetasun tekniko sendoek diseinatzaileek garatzaileekin ondo lan egiten laguntzen diete diseinu irtenbide zehatzak eta eraginkorrak sortzeko.
Ez kezkatu! Tresna-tresna egokia izateak lehen aipatutako alderdi teknikoak kudeatzea erraztuko dizu.
Tresna egokiak erabiltzearen garrantzia UX/UI diseinuan.
UX/UI diseinuaren etengabeko bilakaeran dagoen munduan, tresna egokiak eskura izatea funtsezkoa da. Tresna hauek diseinu-prozesua arintzea ez ezik, diseinatzaileei kalitate handiko eta ikusmen harrigarriak diren irtenbideak sortzeko aukera ematen diete.
Tresna egokia aukeratzea taldearen tamaina, proiektuaren konplexutasuna, lankidetza beharrak, aurrekontua eta lehentasun pertsonalak bezalako faktoreen araberakoa da.
Azal ditzagun aipatzeko moduko abantaila batzuk:
-
Ekoizkortasun hobea: Tresna egokiek denbora eta ahalegina aurreztu diezaiekete diseinatzaileei, zereginak erraztuz eta prozesuak automatizatuz.
-
Lankidetza eta komunikazioa: Diseinu-tresna modernoek taldekideen arteko komunikazio eta lankidetza hobea sustatzen dute diseinu-prozesuan zehar.
-
Eguneratzeak denbora errealean: Hodeian oinarritutako diseinu-tresnek berehalako eguneraketak ahalbidetzen dituzte, erabakiak hartzeko azkarragoak eta lan-fluxu eraginkorragoak izateko.
-
Bertsio-kontrola eta historia: Bertsio-kontrolaren funtzioek diseinatzaileei aldaketen jarraipena egiteko eta diseinu-iterazioen historia mantentzeko aukera ematen diete. Horrek fitxategiak gainidaztea eta diseinu zaharkituak erabiltzea ekiditen laguntzen du.
-
Diseinuaren koherentzia: Tresna batzuen estilo-gidak eta diseinu-liburutegiek koherentzia mantentzen laguntzen dute hainbat pantaila eta osagaitan, erabiltzailearen esperientzia kohesionatua bermatuz.
-
Garatzaileen eskualdaketa: Diseinu-tresna modernoek garapen-taldeari diseinuaren zehaztapenak transferitzeko prozesua errazten duten garatzaileen eskualdaketa-eginbideak eskaintzen dituzte.
-
Beste tresna batzuekin integratzea: Diseinuarekin erlazionatutako beste tresna batzuekin, proiektuak kudeatzeko plataformekin eta lankidetzako softwareekin integratzeko gaitasunek diseinuaren lan-fluxuak are gehiago hobetu ditzakete.
-
Irisgarritasuna eta inklusibitatea: Tresna batzuek erabilerraztasun-eginbide edo pluginak dituzte, diseinatzaileei diseinu inklusiboagoak eta eskuragarriagoak sortzen laguntzen dietenak.
UX/UI diseinu-prozesuaren aurka gomendatutako tresnak:
UX/UI diseinu-prozesuak hainbat fase hartzen ditu barne, eta bakoitzak tresna desberdinak behar ditu esku artean dituzun zereginak eraginkortasunez betetzeko. Tresna asko eskuragarri dauden arren, eta gehiago ari dira sortzen abiadura azkarrean, hona hemen gomendio batzuk:
- Ikerketa fasea:
-
Erabiltzaileen ikerketa-tresnak: Erabili UserTesting edo UserZoom bezalako tresnak urruneko erabilgarritasun-probak, elkarrizketak egiteko., eta inkestak benetako erabiltzaileen informazio baliotsua biltzeko
-
Analitika tresnak: Erabili Google Analytics edo Mixpanel erabiltzailearen portaera ulertzeko eta mina identifikatzeko puntuak lehendik dituzun plataformetan (hala badagokio).
-
Lehiakideak aztertzeko tresnak: SimilarWeb edo bezalako tresnak SEMrush lehiakideen webguneak eta aplikazioak aztertzen lagun diezazuke indarguneak eta ahuleziak identifikatzeko.
- Ideaketa eta plangintza fasea:
-
Wireframing tresnak: Erabili Sketch, Adobe XD, Figma bezalako tresnak www.figma.com/), edo Balsamiq fideltasun baxuko alanbreak sortzeko zure diseinuaren diseinua eta egitura ikusteko.
-
Mind Mapping Tresnak: bezalako tresnak MindMeister edo Miro ideiak ikusmenean ideiak antolatzen eta antolatzen lagun zaitzake.
- Diseinu-fasea:
-
UI Diseinu Tresnak: Jarraitu Sketch, Adobe XD bezalako tresnak erabiltzen. html), edo Figma fideltasun handiko maketak eta diseinu bisualak sortzeko.
-
Prototipatzeko tresnak: Figmaz gain, saiatu InVision, Marvel edo Proto.io diseinua interes-taldeekin eta erabiltzaileekin probatu eta balioztatzeko aukera ematen duten prototipo interaktiboak sortzeko.
- Garapen fasea:
-
Garapen-tresnak: Garatzaileekin lankidetzan aritu Git eta GitHub edo [GitLab] bezalako plataformak erabiliz.](https://gitlab.com/users/sign_in) kodearen aldaketak kudeatzeko eta modu eraginkorrean elkarlanean aritzeko.
-
Kode-editoreak: Kode-editore ezagunak, hala nola Visual Studio Code, Sublime Text edo Atom kodea idazteko eta editatzeko erabil daiteke.
-
Diseinu erantzunkorra probatzeko tresnak: Erabili arakatzailearen garatzaileen tresnak eta BrowserStack bezalako tresnak zure diseinua gailu eta pantaila tamaina ezberdinetan probatzeko.
- Proba fasea:
-
Erabilgarritasuna probatzeko tresnak: Maze, Lookback edo UserTesting bezalako tresnak www.usertesting.com/) urruneko erabilgarritasun-probak egiten lagun diezazuke eta benetako erabiltzaileen iritzia jasotzen.
-
Akatsak jarraitzeko tresnak: Erabili [Jira] bezalako tresnak (https://jira.atlassian.com/), Trello, edo Asana probak zehar aurkitutako arazoak edo akatsak jarraitzeko eta kudeatzeko.
- Inplementazio eta abian jarri osteko fasea:
-
Lankidetza-tresnak: Jarraitu komunikazio- eta lankidetza-tresnak erabiltzen Slack, Microsoft Teams. use-microsoft-teams-on-the-web-33f84aa9-2e8b-47ac-8676-02033454e385), edo Zoom taldearekin koordinatzeko.
-
A/B Testing Tresnak: Ezarri A/B probak Google Optimize edo Optimizely zure diseinuaren aldaera desberdinak probatzeko eta haien errendimendua neurtzeko.
Jarraian, UX Tools-k urtero egiten duen 2022 inkesta, UX, UI eta produktuen diseinua eskatuz. Mundu osoko komunitateko kideek zer tresna erabili zituzten agindutako kategorien aurka.
Garrantzitsua da gogoratzea tresnak aukeratzea zure taldearen hobespenen, proiektuaren konplexutasunaren eta zure aurrekontuaren araberakoa izan daitekeela. Helburua beti elkarlana sustatzeko eta diseinu eta garapen prozesua araztu duten tresnak.
Horrek esan nahi al du Tresna Kit bikain batek UX/UI diseinatzaile bikaina bihurtzen nautela?
UX/UI diseinua tresna egokiak erabiltzea baino askoz gehiago eskatzen duen eremua da. Diseinu-arazoak xede-publikoaren beharrak eta lehentasunak kontuan hartzen dituen pentsamolde kreatiboa eta erabiltzailea ardatz duena heltzea da. Erabiltzaileen portaeraren psikologia ulertzea, erabiltzailearekin enpatia izateko gaitasuna eta ideia eta teknika berriak esperimentatzeko gogoa izatea eskatzen du.
UX/UI diseinuan nabarmentzeko, garrantzitsua da etengabe ikastea eta arakatzea:
-
Ikasten hazten jarraitzeko, kontuan hartu UX/UI design bootcamp batera joatea, ikaskuntza egituratua nahiago baduzu, edo eman izena online ikastaroetan eta bilatu autoikaskuntzarako baliabideak. zure erritmoan ikasteko.
-
Aztertzen jarraitzea, azken software eta teknologiekin eguneratuta egotea, industriako ekitaldi eta hitzaldietara parte hartzea eta beste diseinatzaile eta garatzaile batzuekin elkarlanean. Horrek trebetasunak eta esperientzia lortzen lagunduko dizu eta lanbide-espazio zirraragarri honetan aurrera egiteko behar den sarea sortzen lagunduko dizu.
UX/UI diseinuan zure karrera hasteko prest bazaude, bat egin gurekin Code Labs Academy. Gure bootcamp integrala industrian sartzeko behar diren trebetasunak eta ezagutzak hornituko zaituzte. Eman lehen urratsa UX/UI diseinuan ibilbide zirraragarri baterako.
Hasi zure eskaera prozesua orain!
- Joan hasiberritik profesionalera Code Labs Academy-ren Online UX/UI Design Bootcamp - Urruneko ikasleentzat ezin hobea*
Erreferentziak: