Figma đã nhanh chóng trở thành một trong những công cụ phổ biến nhất trong số các nhà thiết kế và người hâm mộ. Giao diện người dùng đơn giản, khả năng cộng tác và tính linh hoạt làm cho nó trở thành một lựa chọn phổ biến giữa các nhà thiết kế UX/UI, nhóm sản phẩm và thậm chí các kỹ sư. Tuy nhiên, nếu bạn mới bắt đầu với Figma, bạn có thể tự hỏi sẽ mất bao lâu để trở thành một chuyên gia. Câu trả lời phụ thuộc vào một số tiêu chí, bao gồm kinh nghiệm thiết kế trước đây của bạn, mức độ chuyên môn mà bạn hy vọng sẽ đạt được và thời gian bạn sẵn sàng đầu tư. Để có những kỳ vọng thực tế, bạn nên xem xét quá trình học tập sẽ trông như thế nào ở các cấp độ kinh nghiệm khác nhau.
Bắt đầu: Những điều cơ bản: 1-3 ngày
Nếu bạn chưa quen với Figma, tin tốt là bạn có thể tìm hiểu những điều cơ bản chỉ trong vài giờ hoặc ngày. Giao diện thân thiện với người dùng của Figma giúp việc bắt đầu rất dễ dàng. Trong cấp độ này, bạn sẽ trở nên quen thuộc với những điều sau:
-
Giao diện Figma: Hiểu các bảng công cụ, lớp và bảng thuộc tính.
-
Công cụ cơ bản: Sử dụng các công cụ lựa chọn, hình dạng, văn bản và bút.
-
Tạo khung: Thiết kế bố cục với khung và bảng nghệ thuật.
-
Làm việc với các thành phần: Hiểu cách phát triển các bộ phận thiết kế có thể tái sử dụng.
-
Các tính năng cộng tác: Chia sẻ tập tin, bình luận và cộng tác thời gian thực.
Nhiều người mới bắt đầu tìm thấy hướng dẫn trên kênh YouTube chính thức của Figma hoặc các khóa học tương tác hữu ích. Các tài nguyên này cũng có thể giới thiệu cho bạn các khái niệm như thiết kế bao gồm và các nguyên tắc trải nghiệm người dùng cơ bản. Bạn có thể nhanh chóng tìm hiểu những điều cơ bản bằng cách sử dụng các tài liệu này và thực hành.
Thành thạo xây dựng: Kỹ năng trung gian: 2-4 tuần
Một khi bạn đã thành thạo những điều cơ bản, bước tiếp theo là làm quen với các tính năng của Figma. Giai đoạn này thường mất hai đến bốn tuần, tùy thuộc vào thời gian bạn dành cho nó mỗi ngày. Tập trung trong thời gian này trở đi:
-
Các thành phần và biến thể nâng cao: Sử dụng các thành phần động với nhiều trạng thái để đơn giản hóa các thiết kế của bạn.
-
Bố cục tự động: Với công cụ này, bạn có thể phát triển các thiết kế đáp ứng thích ứng với các kích thước màn hình khác nhau.
-
Tạo mẫu: Tạo các nguyên mẫu tương tác với các chuyển tiếp và hình ảnh động.
-
Plugins: Khám phá hệ sinh thái Plugin FIGMA để tăng năng suất và hợp lý hóa quy trình công việc.
-
Hệ thống thiết kế: Hiểu cách phát triển ngôn ngữ thiết kế phù hợp cho các dự án.
-
MicrointerActions: Kết hợp các hình ảnh động tinh tế giúp nâng cao trải nghiệm người dùng.
Ở giai đoạn này, thực hành là rất quan trọng. Áp dụng những gì bạn đã học bằng cách tạo các dự án giả, sửa đổi các giao diện hiện có hoặc đóng góp cho các dự án thiết kế nguồn mở. Kinh nghiệm thực hành cũng sẽ giúp bạn khám phá các khu vực như UI chế độ tối và thiết kế thực tế tăng cường. Cân nhắc tham gia một bootcamp UX/UI thiết kế trực tuyến, chẳng hạn như những người được cung cấp bởi [N_O_T_R_A_N_S_L_A_T_E_E_0], để tiếp tục tinh chỉnh các kỹ năng của bạn và đạt được những hiểu biết chuyên nghiệp.
Làm chủ Figma: Tính năng nâng cao và tối ưu hóa quy trình công việc, 2-6 tháng
Làm chủ Figma không xảy ra qua đêm. Để thực sự phát triển, bạn cần một vài tháng thực hành tập trung và kinh nghiệm thực hành. Trong bước này, bạn sẽ học:
-
Thiết kế hợp tác trên quy mô lớn: Làm việc trên các dự án lớn với các bên liên quan khác nhau, kiểm soát phiên bản và sử dụng các thư viện nhóm của Figma.
-
MicrointerActions: Tạo các hình ảnh động và tương tác phức tạp với các công cụ như Smart Animate.
-
Tích hợp với các công cụ khác: Figma có thể được kết hợp với các ứng dụng như Figjam, Zeplin hoặc Slack để tối ưu hóa quy trình làm việc của nhóm.
-
Khả năng truy cập và thân thiện với người dùng: Đảm bảo rằng các thiết kế bao gồm và đáp ứng các yêu cầu về khả năng tiếp cận.
-
Các plugin và API tùy chỉnh: Nếu bạn có khuynh hướng về mặt kỹ thuật, bạn có thể phát triển các plugin tùy chỉnh hoặc sử dụng API FIGMA để tự động hóa quy trình công việc.
Trong thời gian này, rất có thể bạn sẽ làm việc trên các dự án chuyên nghiệp sẽ đối mặt với bạn với những vấn đề và hạn chế thực sự. Những thách thức này sẽ làm sâu sắc thêm sự hiểu biết của bạn về trải nghiệm người dùng và các nguyên tắc thiết kế toàn diện, chuẩn bị cho bạn các nhiệm vụ cấp cao trong thiết kế UX/UI.
Các yếu tố ảnh hưởng đến dòng thời gian học tập của bạn
Các ước tính thời gian trên là các hướng dẫn gần đúng; Thời gian thực tế cần thiết để học figma phụ thuộc vào hoàn cảnh cá nhân. Dưới đây là một vài điều cần xem xét:
-
Một sự hiểu biết vững chắc về các nguyên tắc thiết kế, kiểu chữ và bố cục cũng sẽ giúp bạn học nhanh hơn.
-
Phong cách học tập: Một số người học tốt nhất trong các khóa học chính thức, trong khi những người khác thích tự mình khám phá. Tìm hiểu những gì phù hợp nhất với bạn, cho dù đó là các khóa học trực tuyến, sách hoặc kinh nghiệm thực hành. Cân nhắc tham gia một khóa học thiết kế UX/UI trực tuyến] (https://codelabsacademy.com/en/courses/ux-ui-design) để tăng tốc tiến trình của bạn.
-
Cam kết thời gian: Bạn càng thực hành một cách nhất quán, bạn sẽ tiến bộ càng nhanh. Dành thậm chí 30 phút mỗi ngày cho Figma có thể dẫn đến những cải tiến đáng kể theo thời gian.
-
Sự phức tạp của các mục tiêu: Đường cong học tập của bạn phụ thuộc vào các mục tiêu bạn muốn đạt được. Nếu bạn học Figma để tạo các khung dây đơn giản, quá trình này sẽ nhanh hơn so với khi bạn cố gắng phát triển các hệ thống thiết kế phức tạp hoặc làm việc với thiết kế thực tế tăng cường.
-
Tham gia cộng đồng: Nếu bạn tham gia vào cộng đồng Figma, bạn có thể học nhanh hơn. Bằng cách tham gia vào các diễn đàn, thử thách thiết kế và gửi công việc cho phê bình, bạn có thể tìm hiểu các ý tưởng và kỹ thuật mới.
Mẹo để tăng tốc học tập của bạn
Nếu bạn muốn làm chủ Figma càng nhanh càng tốt, đây là một số cách có thể giúp bạn:
-
Thực hiện theo các hướng dẫn và khóa học: Các nền tảng như YouTube, Coursera và Skillshare cung cấp các nguồn lực tuyệt vời cho tất cả các cấp độ kỹ năng.
-
Thực hành thường xuyên: Dành thời gian để luyện tập mỗi ngày hoặc mỗi tuần. Tính nhất quán là quan trọng.
-Làm việc trên Các dự án thực sự : Sử dụng Kỹ năng của bạn để hoàn thành các nhiệm vụ thực tế, cho dù cho các công ty, dịch giả tự do hay các dự án tư nhân.
-
Tham gia một cộng đồng: Tham gia các cộng đồng trực tuyến, chẳng hạn như diễn đàn Figma hoặc các nhóm thiết kế trên phương tiện truyền thông xã hội, để học hỏi từ những người khác.
-
Thử nghiệm với các plugin: Khám phá thư viện plugin Figma mở rộng để tìm các công cụ giúp bạn cải thiện năng suất của mình.
-
Tìm kiếm phản hồi: Chia sẻ bản nháp của bạn với các đồng nghiệp hoặc cố vấn để nhận phản hồi và ý tưởng mang tính xây dựng.
Khi nào bạn sẽ cảm thấy tự tin?
Tự tin trong việc sử dụng Figma không phải lúc nào cũng làm chủ nó. Nhiều người dùng có được sự tự tin sau một vài tuần thực hành liên tục, đặc biệt là khi họ đặt mục tiêu nhỏ, có thể đạt được. Ví dụ, họ có thể bắt đầu bằng cách phát triển một màn hình duy nhất trước khi chuyển sang các tác vụ phức tạp hơn như nguyên mẫu nhiều trang hoặc hệ thống thiết kế chi tiết. Chìa khóa để nghiên cứu Figma, sau tất cả, nằm ở việc xem nó như một hành trình chứ không phải là một điểm đến. Cho dù bạn là người mới bắt đầu hay một nhà thiết kế có kinh nghiệm, luôn có một cái gì đó mới để học. Với sự kiên trì và tò mò, bạn sẽ không chỉ học Figma mà còn có được sự tự tin để đảm nhận bất kỳ nhiệm vụ thiết kế nào. Tham gia một bootcamp thiết kế UX/UI, chẳng hạn như cái được cung cấp bởi [N_O_T_R_A_N_S_L_A_T_E_E_0], có thể cung cấp một con đường có cấu trúc để làm chủ các kỹ năng này và thúc đẩy sự nghiệp của bạn.
Từ các khái niệm đến nghề nghiệp-Khởi động Hành trình thiết kế UX/UI của bạn với [N_O_T_R_A_N_S_L_A_T_E