Figma je hitro postala eno najbolj priljubljenih orodij med oblikovalci in ventilatorji. Preprost uporabniški vmesnik, možnosti sodelovanja in vsestranskost omogočajo priljubljeno izbiro med oblikovalci UX/UI, skupinami izdelkov in celo inženirji. Če pa šele začenjate s Figmo, se morda sprašujete, koliko časa bo trajalo, da postanete strokovnjak. Odgovor je odvisen od številnih meril, vključno z vašo prejšnjo oblikovalsko izkušnjo, stopnjo strokovnega znanja, za katero si upate doseči, in časa, ki ste ga pripravljeni investirati. Če želite imeti realna pričakovanja, bi morali razmisliti, kako bi izgledal učni proces na različnih ravneh izkušenj.
Začetek: Osnove: 1-3 dni
Če ste novi v Figmi, je dobra novica, da se lahko https v samo nekaj urah oz dnevi. Uporabniku prijazen vmesnik Figme olajša začetek. Na tej ravni se boste seznanili z naslednjimi stvarmi:
-
Vmesnik Figma: Razumevanje orodne vrstice, plasti in lastnosti.
-
Osnovna orodja: Uporaba orodij za izbiro, obliko, besedilo in pisalo.
-
Ustvarjanje okvirjev: Oblikovanje postavitev z okvirji in umetniškimi ploščami.
-
Delo s komponentami: Razumevanje, kako razvijati oblikovalske dele za večkratno uporabo.
-
Funkcije sodelovanja: Skupna raba datotek, komentiranje in sodelovanje v realnem času.
Številni začetniki najdejo vaje na uradnem kanalu Figma YouTube ali interaktivni tečaji koristni. Ti viri vam lahko predstavijo tudi koncepte, kot so vključujoče oblikovanje in osnovna načela uporabniške izkušnje. Osnove se lahko hitro naučite z uporabo teh materialov in vadbo.
Strokovno znanje: Vmesne spretnosti: 2-4 tedne
Ko obvladate osnove, je naslednji korak, da se seznanite s funkcijami Figme. Ta faza ponavadi traja dva do štiri tedne, odvisno od tega, koliko časa ji posvetite vsak dan. V tem času se osredotočite na:
-
Napredne komponente in različice: Uporabite dinamične komponente z več stanji, da poenostavite svoje modele.
-
Samodejna postavitev: S tem orodjem lahko razvijete odzivne modele, ki se prilagajajo različnim velikosti zaslona.
-
Prototipizacija: Ustvari interaktivne prototipe s prehodi in animacijami.
-
Vtičniki: Raziščite ekosistem vtičnika Figma, da povečate produktivnost in racionalizirajo delovne tokove.
-
Oblikovalski sistemi: Razumevanje, kako razviti dosleden oblikovalski jezik za projekte.
-
Microinteractions: Vključite subtilne animacije, ki izboljšujejo uporabniško izkušnjo.
Na tej stopnji je praksa ključnega pomena. Uporabite tisto, kar ste se naučili, z ustvarjanjem posmehljivih projektov, revizijo obstoječih vmesnikov ali prispevanjem k projektim odprtokodnega oblikovanja. Izkušnje vam bodo pomagale tudi raziskovati področja, kot so uporabniški vmesnik Dark Mode in Augmented Reality Design. Razmislite, da se pridružite spletnemu UX/UI Design Bootcamp, na primer tistim, ki jih ponuja [n_o_t_r_a_n_s_l_a_t_e_0], da še izboljšate svoje sposobnosti in pridobite profesionalne vpoglede.
Mastering Figma: Napredne funkcije in optimizacija delovnega toka, 2-6 mesecev
Obvladovanje Figme se ne zgodi čez noč. Če želite resnično razcvetiti, potrebujete nekaj mesecev osredotočene prakse in praktičnih izkušenj. V tem koraku se boste naučili:
-
V velikem obsegu sodelujoči dizajn: Delo na velikih projektih z različnimi zainteresiranimi stranmi, nadzor različic in z uporabo Figminih knjižnic.
-
Microinteractions: Ustvarjanje zapletenih animacij in interakcij z orodji, kot je Smart Animate.
-
Integracija z drugimi orodji: Figma lahko kombinirate z aplikacijami, kot so Figjam, Zeplin ali Slack, da optimizirajo timske delovne tokove.
-
Dostopnost in prijaznost do uporabnika: Zagotovite, da so modeli vključujoči in izpolnjujejo zahteve glede dostopnosti.
-
Vtičniki in API -ji po meri: Če ste tehnično naklonjeni, lahko razvijete vtičnike po meri ali uporabite Figma API za avtomatizacijo delovnih tokov.
V tem času boste najverjetneje delali na poklicnih projektih, ki se boste soočili z resničnimi težavami in omejitvami. Ti izzivi bodo poglobili vaše razumevanje uporabniške izkušnje in vključujočih načel oblikovanja, ki vas bodo pripravili na naloge na visoki ravni v oblikovanju UX/UI.
Dejavniki, ki vplivajo na vašo časovnico učenja
Zgornje ocene so približne smernice; Dejanski čas, potreben za učenje Figme, je odvisen od posameznih okoliščin. Tu je nekaj stvari, ki jih je treba upoštevati:
-
Prejšnje izkušnje: Če že imate izkušnje z oblikovanjem ali uporabljate podobna orodja, kot so Sketch, Adobe XD ali Photoshop, vam bo verjetno lažja uporaba Figme. Trdno razumevanje oblikovalskih načel, tipografije in postavitve vam bo pomagalo tudi hitreje učiti.
-
Slog učenja: Nekateri se najbolje učijo na formalnih tečajih, drugi pa raje raziskujejo sami. Ugotovite, kaj vam najbolj ustreza, naj gre za spletne tečaje, knjige ali praktično izkušnjo. Razmislite o tečaju UX/UI Design Online, da pospešite svoj napredek.
-
Časovna zaveza: Bolj kot dosledno vadite, hitreje boste napredovali. Poraba celo 30 minut na dan lahko sčasoma privede do pomembnih izboljšav.
-
Kompleksnost ciljev: Vaša učna krivulja je odvisna od ciljev, ki jih želite doseči. Če se naučite Figme za ustvarjanje preprostih žičnih okvirov, bo postopek hitrejši, kot če poskušate razviti zapletene zasnove sisteme ali delati z oblikovanim oblikovanjem resničnosti.
-
Zasejanje skupnosti: Če se ukvarjate s skupnostjo Figma, se lahko učite hitreje. Z udeležbo na forumih, oblikovanjem izzivov in predložitvijo dela za kritiko se lahko naučite novih idej in tehnik.
Nasveti za pospešitev učenja
Če želite čim hitreje obvladati Figmo, je nekaj načinov, ki vam lahko pomagajo:
-
Sledite vadnim in tečajem: Platforme, kot so YouTube, Coursera in SkillShare, ponujajo fantastične vire za vse ravni spretnosti.
-
Redno vadite: Vzemite si čas za vadbo vsak dan ali vsak teden. Doslednost je pomembna.
-Delo na Pravi projekti : Uporabite Vaše spretnosti za dokončanje praktičnih nalog, bodisi za podjetja, samostojne strokovnjake ali zasebne projekte.
-
Pridružite se skupnosti: Pridružite se spletnim skupnostim, kot so forumi Figma ali oblikovalske skupine na družbenih medijih, da se učite od drugih.
-
Eksperiment z vtičniki: Raziščite obsežno knjižnico vtičnikov Figma in poiščite orodja, ki vam bodo pomagala izboljšati svojo produktivnost.
-
Poiščite povratne informacije: Delite svoje osnutke z vrstniki ali mentorji, da boste prejeli konstruktivne povratne informacije in ideje.
Kdaj se boste počutili samozavestno?
Samozavest pri uporabi Figme ne bo vedno enaka obvladovanju. Številni uporabniki pridobijo samozavest po nekaj tednih stalne prakse, še posebej, ko postavljajo majhne, dosegljive cilje. Na primer, lahko začnejo z razvojem enega zaslona, preden se premaknejo na bolj zapletene naloge, kot so večstranski prototipi ali podrobni oblikovalski sistemi. Navsezadnje je ključ do preučevanja Figme v tem, da jo gledamo kot potovanje in ne kot destinacijo. Ne glede na to, ali ste začetnik ali izkušen oblikovalec, se je vedno nekaj novega naučiti. Z vztrajnostjo in radovednostjo se ne boste le naučili Figme, ampak tudi pridobili zaupanje, da bi prevzeli katero koli oblikovalsko nalogo. Pridružitev UX/UI Design Bootcamp, kot je tisti, ki ga ponuja Code Labs Academy, lahko zagotovi strukturirano pot do obvladovanja teh spretnosti in napredovanju vaše kariere.
Od konceptov do kariere-zaženite svoje UX/UI Design Journey