UX/UI dizaino „Bootcamp“.

Išmokite pagrindinę vartotojo patirties ir vartotojo sąsajos dizaino teoriją ir taikymą.

Mūsų instruktoriai išmokys jus įgyti esminių žinių ir taikomųjų įgūdžių pagrindą, kad padėtų jums vaisingos karjeros UX/UI dizaino srityje.

Prisijungę

Visas etatas: 12 savaičių

Ne visą darbo dieną: 24 savaites

Kodėl mokytis UX / UI?

Kas yra UX / UI?

UX/UI dizainas – tai patogios skaitmeninės patirties kūrimas. UX dizainas orientuotas į tai, kad produktai būtų intuityvūs ir reaguotų į vartotojų poreikius, o vartotojo sąsajos dizainas pagerina sąsajų vizualinį patrauklumą ir naršymą.

Ką tu laimėsi?

UX/UI žinios yra labai paklausios įvairiose pramonės šakose ir yra būtinos gaminių sėkmei. Šioje srityje kūrybiškumas derinamas su problemų sprendimu, todėl ji idealiai tinka visiems, kurie aistringai vertina žmones ir technologijas. Kadangi mūsų pasaulis vis labiau priklauso nuo skaitmeninių produktų, UX/UI projektavimo įgūdžiai yra būtini norint sukurti įspūdingą vartotojo patirtį.

Ar norėtumėte pradėti karjerą šioje labai paklausioje srityje?

Jei norite ištirti šią dinamišką sritį, „Code Labs Academy“ vartotojo sąsajos / UX dizaino „Bootcamp“ yra ideali vieta pradėti!

Ką išmoksite

Mokysime jus pagal specialiai kuruojamą mokymo programą, sukurtą taip, kad nuo „tiesiog smalsaus“ iki „visiškai sertifikuoto“ naudotojo patirties ir vartotojo sąsajos dizaino srityje vos per 12 savaičių (visu etatu).

Fondas

Vartotojo patirties tyrimo technika, duomenų interpretavimas ir vartotojo asmenybių taikymas

Metodas

Konkurentų analizė, idėjos, vertės pasiūlymas, Agile ir Lean metodikos

Teorija

Prototipų kūrimas, Figma, spalvų teorija ir tipografija, Geštalto principai ir reaguojančios sąsajos

Techninė

Informacijos architektūra ir vartotojų srautų projektavimas

Reikia daugiau informacijos?

Atsisiųskite mūsų mokymo programą

Parengiamoji savaitė – tai savarankiškas ir savarankiškas mokymasis, kurio tikslas – supažindinti jus su įrankiais, kurie bus naudojami prasidėjus stovyklai. Be to, jums pateikiami skaitymai ir teorijos turinys, taip pat nedidelė užduotis, kad jie būtų patogūs ir pasiruošę būsimai kelionei.

Apibrėžkite UX ir UI dizainą

  • Kas yra UX ir UI dizainas?
  • Septyni pagrindiniai UX dizaino veiksniai
  • UX/UI dizaino produktai
  • Įvairios UX/UI dizaino šakos

Eskizų kūrimas, kadravimas ir prototipų kūrimas

  • Eskizų vertės ir įgūdžių supratimas
  • Vielinis kadravimas nuo žemo iki didelio tikslumo
  • Lo-Fi prototipų kūrimas

Įrankiai ir lenta

  • Patogus užduočių vykdymas naudojant pasirinktus į pramonę orientuotus įrankius
  • Naudokite lentos ir bendradarbiavimo įrankius pagal pramonės standartus ir reikalavimus

Projektas

  • Vielos kadravimas ir prototipų kūrimas Figma

Ko Jums prireiks

Jums nereikia jokios išankstinės informatikos ar programavimo kvalifikacijos, kad galėtumėte prisijungti prie mūsų stovyklos. Manome, kad neturime jokių išankstinių žinių ir per pirmąsias kelias savaites padėsime jums suprasti pagrindus, užtikrindami, kad nuo pat pradžių sukurtumėte tvirtą pagrindą. Nesvarbu, ar esate naujokas šioje srityje, ar ieškote karjeros pokyčių, mūsų programa sukurta taip, kad greitai ir užtikrintai pasiektumėte greitį

Apie Capstone projektą

Galutinis projektas suteikia galimybę išbandyti savo žinias ir naujai įgytus įgūdžius dinamiškoje praktiškoje aplinkoje. Tai galimybė sukurti ką nors tikro, parodyti savo techninius sugebėjimus ir sukurti projektą, kuris bus pagrindinė jūsų profesinio portfelio dalis. Tai leidžia išreikšti savo kūrybiškumą ir pabrėžti, kaip daug tobulėjote per savo „bootcamp“ patirtį.

Be to, galutinis projektas yra sukurtas taip, kad atkartotų iššūkius, su kuriais susidursite dirbdami tikrą technologijų darbą, kad galėtumėte parodyti savo įgūdžius sprendžiant sudėtingas problemas ir pasiruošti būsimos karjeros lūkesčiams.

  • Moksliniai tyrimai ir dizainas: tyrinėkite ir kurkite realias UX/UI problemas, remdamiesi klientų informacija, sutelkdami dėmesį į vartotojų ir vartotojų poreikių tenkinimą. suinteresuotosios šalys.
  • Visas dizaino mąstymo procesas: projektas apima visą dizaino mąstymo procesą – nuo ​​problemos apibrėžimo ir naudotojo tyrimo iki idėjų, stiliaus vadovo kūrimo ir prototipų kūrimo, kurio kulminacija yra aukšta - „Fidelity“ interaktyvus prototipas.
  • Galutinis pristatymas ir portfeliui paruoštas atvejo tyrimas: pagrindinius rezultatus sudaro galutinis pristatymas ir išsami atvejo analizė, kurioje demonstruojamas projektavimo procesas, tinkamas įtraukti profesionaliame portfelyje. Rekomendacijos bus teikiamos viso projekto metu per suplanuotus susitikimus, kad būtų lengviau pasiekti šiuos rezultatus.

Kodėl mokytis su mumis?

  • Greitas tempas.
  • Mažos klasės.
  • 1:1 karjeros instruktavimas individualiai atitinka jūsų patirtį ir tikslus.
  • Mokymasis pirmiausia nuotoliniu būdu, iš bet kurios pasaulio vietos.
Code Labs Academy Services

Mokymosi bendruomenė

Workeer

9.9/10

Grynasis reklamuotojo balas*

Workeer

5/5

Mokytojo žinios*

Workeer

5/5

Pramonės aktualumas*

Būsimos stovyklos

Artėja atvirojo vartotojo patirties ir vartotojo sąsajos dizaino kursų grupės pristatymas. Norėdami sužinoti daugiau, pasirinkite pageidaujamą datą ir universiteto tipą.

Studijos ir finansavimas

Finansuokite savarankiškai arba išsirinkite vieną iš mūsų partnerių, kuris jums labiausiai tinka.

Dažnai užduodami klausimai

Kas yra UX/UI dizaino įkrovos stovykla?
Kiek laiko trunka bootcamp?
Ar man reikia ankstesnės UX/UI dizaino patirties?
Kokių įrankių ir programinės įrangos man reikės?
Ar „bootcamp“ vyksta savarankiškai, ar gyvai?
Kiek laiko turėčiau skirti „bootcamp“ kiekvieną savaitę?
Kokia yra bootcamp kaina?
Ar gausiu pažymėjimą stovyklos pabaigoje?
Ar teikiama pagalba darbui po stovyklos?
Kokius darbus galiu gauti baigęs „bootcamp“?
Su kuo galiu pasikalbėti, jei turiu daugiau klausimų?

Vis dar turite klausimų?

Jei turite daugiau klausimų, galite parašyti mums el. laišką adresu hello@codelabsacademy.com arba užsisakykite skambutį vienam iš mūsų mokymosi specialistų. Mielai suteiksime daugiau informacijos ir atsakysime į visus konkrečius klausimus, susijusius su „bootcamp“ ar paraiškų teikimo procesu.

Kaip kreiptis

Žinome, kad pedagogo pasirinkimas gali būti nelengvas uždavinys. Štai kodėl mes su kiekvienu potencialiu dalyviu kuo greičiau užmezgame ryšį su žmogumi, o jūs būsite su jais, kol pradėsite savo kursą.

1

Pateikite savo paraišką

Kursą, miestelį ir studijų tvarkaraštį pasirinksite, nurodydami savo motyvaciją studijuoti pas mus.

2

Susitikimas su mokymosi specialistu

Užsisakykite susitikimą su vienu iš mūsų mokymosi specialistų, kad įsitikintumėte, jog esame jums tinkami, ir išspręskite visus jums rūpimus klausimus. Čia taip pat galime kalbėti apie finansavimo galimybes, specialius pasiūlymus ir apgyvendinimą, kurio jums gali prireikti.

3

Priėmimas ir išankstinis darbas

Kai užsiregistruosite, susisieksime su kurso dėstytojais ir grupės draugais. Taip pat nustatysime tam tikrą tyrimą prieš kursą, kad įsitikintume, jog nuo 1 dienos galėsite pradėti dirbti su mumis.

Susisiekite su mokymosi specialistu

Greitas klausimas prieš pateikiant paraišką? Kažkas apie konkretų kursą patraukė jūsų dėmesį ir norite sužinoti daugiau? Praneškite mums. Mes mielai padėsime.


Skaitykite naujausius straipsnius mūsų tinklaraštyje

Darbo statistika

2024 m. visame pasaulyje yra apie 1,7 mln. laisvų technologijų pozicijų

JAV

  • JAV apskaičiuotas aktyvių technologijų darbo skelbimų skaičius yra 438 000 (Šaltinis)
  • CompTIA 2024 m. Technikos darbo jėgos būklės ataskaita , remiantis JAV darbo statistikos biuro surinktų duomenų analize, prognozuoja, kad nuo 2022 m. technologijų darbuotojų skaičius augs dvigubai greičiau nei bendra JAV darbo jėga. iki 2032 m. Tai reiškia, kad kasmet sukuriama maždaug 350 000 naujų technologijų darbo vietų, kad būtų patenkinti pakeitimo poreikiai ir būtų galima prisitaikyti prie pramonės plėtros. (Šaltinis)

Europa

  • Technologijų darbo vietų Europoje skaičius siekia 960 000
  • Per pastaruosius du dešimtmečius informacinių ir ryšių technologijų (IRT) profesionalais dirbančių žmonių skaičius Europoje išaugo maždaug 75 proc., nes skaitmeninės technologijos ir paslaugos tapo svarbesne Europos ekonomikos dalimi. (Šaltinis)
  • 2021 m. sąjungoje IRT specialistais tiesiogiai dirba beveik devyni milijonai žmonių, daugiau nei du milijonus šių specialistų suteikė Vokietija, o 1,25 milijono – Prancūzija. Kitos IRT pramonei žinomos šalys yra Italija, Ispanija, Nyderlandai, Lenkija ir Švedija. (Šaltinis)
  • Iš visų technologijų darbo skelbimų 54 % ieškojo kandidatų, turinčių 0–2 metų darbo patirtį. Darbo skelbimai buvo plačiai pasklidę geografiškai, daugiausia Vokietijoje (639 278), Lenkijoje (450 391) ir Prancūzijoje (280 681). (Šaltinis)
  • CompTIA 2024 m. Technikos darbo jėgos būklės ataskaita , remiantis JAV darbo statistikos biuro surinktų duomenų analize, prognozuoja, kad nuo 2022 m. technologijų darbuotojų skaičius augs dvigubai greičiau nei bendra JAV darbo jėga. iki 2032 m. Tai reiškia, kad kasmet sukuriama maždaug 350 000 naujų technologijų darbo vietų, kad būtų patenkinti pakeitimo poreikiai ir būtų galima prisitaikyti prie pramonės plėtros. (Šaltinis)

Europos technologijų samdymo tendencijos

Ši diagrama rodo žymiai didesnį programinės įrangos kūrimo vaidmenų poreikį, palyginti su kitomis technologijų kategorijomis, o sistemų analizė ir kibernetinis saugumas yra antra pagal poreikį.

  • 0-2 metų patirtis: 35% laisvų darbo vietų
  • 3-10 metų patirtis: 10% laisvų darbo vietų
  • 11+ metų patirtis: 13% laisvų darbo vietų
  • Nenurodyta: 42% laisvų darbo vietų

Didžiausia kategorija yra „Nenurodyta“ – 42 %, o tai rodo, kad daugelyje darbo skelbimų nėra aiškiai nurodyta, kokia reikalinga patirtis. Tarp tų, kurie tai daro, akivaizdu, kad pirmenybė teikiama pradinio lygio pareigoms (0–2 m.), kurios sudaro 35 proc.

Code Labs Academy © 2024 Visos teisės saugomos.