„Figma“ greitai tapo viena populiariausių dizainerių ir gerbėjų įrankių. Paprasta vartotojo sąsaja, bendradarbiavimo galimybės ir universalumas daro jį populiarų pasirinkimą tarp UX/UI dizainerių, produktų komandų ir net inžinierių. Tačiau jei tik pradedate nuo „Figma“, jums gali kilti klausimas, kiek laiko užtruks, kad taptumėte ekspertu. Atsakymas priklauso nuo daugelio kriterijų, įskaitant jūsų ankstesnę dizaino patirtį, kompetencijos lygį, kurį tikitės pasiekti, ir laiką, kurį norite investuoti. Norėdami turėti realių lūkesčių, turėtumėte apsvarstyti, kaip mokymosi procesas atrodytų skirtingais patirties lygiais.
Pradėjimas: pagrindai: 1-3 dienos
Jei esate naujokas „Figma“, gera žinia yra ta, kad jūs galite sužinoti [https://codelabsacademy.com/en/blog/should-i-leearn-photoshop-orfigma) vos kelias valandas arba dienos. Vartotojui patogi „Figma“ sąsaja palengvina pradžią. Tokio lygio metu jūs susipažinsite su šiais dalykais:
-
„FIGMA“ sąsaja: Supratimas įrankių juostos, sluoksnių ir ypatybių plokštės.
-
Pagrindiniai įrankiai: Pasirinkimo, formos, teksto ir rašiklio įrankiai.
-
Rėmelių kūrimas: Maketų projektavimas su rėmais ir meno lentomis.
-
Darbas su komponentais: Suprasti, kaip sukurti daugkartinio naudojimo dizaino dalis.
-
Bendradarbiavimo funkcijos: Dalijimasis failais, komentarai ir bendradarbiavimas realiuoju laiku.
Daugelis pradedančiųjų yra naudingi oficialiuose „Figma YouTube“ kanaluose arba interaktyviuose kursuose. Šie ištekliai taip pat gali supažindinti jus su tokiomis sąvokomis kaip įtraukiantis dizainas ir pagrindinių vartotojų patirties principai. Galite greitai išmokti pagrindus naudodamiesi šiomis medžiagomis ir praktikuodami.
Pastato kvalifikacija: Tarpiniai įgūdžiai: 2–4 savaitės
Įvaldžius pagrindus, kitas žingsnis yra susipažinti su Figmos ypatybėmis. Šis etapas paprastai trunka nuo dviejų iki keturių savaičių, atsižvelgiant į tai, kiek laiko jūs tam skiriate kiekvieną dieną. Sutelkite dėmesį per tą laiką:
-
Pažangios komponentai ir variantai: Norėdami supaprastinti savo dizainą, naudokite dinaminius komponentus su keliomis būsenomis.
-
Automatinis išdėstymas: Naudodami šį įrankį galite sukurti reaguojančius dizainus, kurie prisitaiko prie skirtingų ekrano dydžių.
-
Prototipų kūrimas: Sukurkite interaktyvius prototipus su perėjimais ir animacijomis.
-
papildiniai: Ištyrinėkite „Figma“ papildinio ekosistemą, kad padidintumėte produktyvumą ir supaprastintumėte darbo eigas.
-
Dizaino sistemos: Supratimas, kaip sukurti nuoseklią projekto projekto kalbą.
-
Mikrointerakcijos: Įtraukite subtilias animacijas, kurios padidina vartotojo patirtį.
Šiame etape praktika yra labai svarbi. Taikykite tai, ko išmokote kurdami pavyzdžių projektus, peržiūrėdami esamas sąsajas arba prisidėdami prie atvirojo kodo projektavimo projektų. Praktinė patirtis taip pat padės tyrinėti tokias sritis kaip „Dark Mode UI“ ir papildytos realybės dizainas. Apsvarstykite galimybę prisijungti prie internetinio UX/UI dizaino „Bootcamp“, pavyzdžiui, tuos, kuriuos siūlo Code Labs Academy, kad dar labiau patobulintumėte savo įgūdžius ir įgytumėte profesionalių įžvalgų.
„Mastering Figma“: Pažangios funkcijos ir darbo eigos optimizavimas, 2–6 mėnesiai
Įvaldyti „Figma“ neįvyksta per naktį. Norėdami iš tikrųjų klestėti, jums reikia kelių mėnesių tikslinės praktikos ir praktinės patirties. Šiame žingsnyje išmoksite:
-
Bendradarbiavimo dizainas dideliu mastu: Dirbkite su dideliais projektais su įvairiomis suinteresuotosiomis šalimis, versijų valdymu ir naudojant „Figma“ komandos bibliotekas.
-
Mikrointerakcijos: Sudėtingos animacijos ir sąveikos su tokiomis priemonėmis kaip „Smart Animate“ kūrimas.
-
Integracija su kitais įrankiais: „Figma“ galima derinti su tokiomis programomis kaip „Figjam“, „Zeplin“ ar „Slack“, kad būtų optimizuota komandos darbo eiga.
-
Prieinamumas ir patogumas vartotojui: Įsitikinkite, kad dizainai yra įtraukiantys ir atitinka prieinamumo reikalavimus.
-
Pasirinktiniai papildiniai ir API: Jei esate techniškai linkę, galite sukurti pasirinktinius papildinius arba naudoti „Figma“ API, kad automatizuotumėte darbo eigas.
Per tą laiką greičiausiai dirbsite su profesionaliais projektais, kurie susidurs su realiomis problemomis ir apribojimais. Šie iššūkiai sustiprins jūsų supratimą apie vartotojo patirtį ir įtraukiantį projektavimo principus, paruošdami jus aukšto lygio UX/UI dizaino užduotims.
Veiksniai, darantys įtaką jūsų mokymosi laiko juostai
Aukščiau pateiktos laiko sąmatos yra apytiksliai gairės; Faktinis laikas, reikalingas išmokti Figmą, priklauso nuo individualių aplinkybių. Štai keli dalykai, į kuriuos reikia atsižvelgti:
-
Tvirtas dizaino principų, tipografijos ir išdėstymo supratimas taip pat padės greičiau išmokti.
-
Mokymosi stilius: Kai kurie žmonės geriausiai mokosi oficialiuose kursuose, o kiti nori patys tyrinėti. Sužinokite, kas jums labiausiai tinka, nesvarbu, ar tai internetiniai kursai, knygos, ar praktinė patirtis. Apsvarstykite galimybę pasirinkti UX/UI dizaino kursą internete, kad paspartintumėte savo pažangą.
-
Laiko įsipareigojimas: Kuo nuosekliau praktikuojate, tuo greičiau padarysite pažangą. Praleidę net 30 minučių per dieną „Figma“, laikui bėgant gali būti žymiai pagerėję.
-
Tikslų sudėtingumas: Jūsų mokymosi kreivė priklauso nuo tikslų, kuriuos norite pasiekti. Jei išmoksite „Figma“ sukurti paprastus vielos rėmus, procesas bus greitesnis nei tuo atveju, jei bandysite sukurti sudėtingas projektavimo sistemas ar dirbti su papildytos realybės dizainu.
-
Bendruomenės įsitraukimas: Jei užsiimate „Figma“ bendruomene, galite greitai išmokti. Dalyvaudami forumuose, projektuojant iššūkius ir pateikdami darbus kritikai, galite išmokti naujų idėjų ir metodų.
patarimai, kaip pagreitinti jūsų mokymąsi
Jei norite kuo greičiau įsisavinti „Figma“, čia yra keletas būdų, kaip jums padėti:
-
Vykdykite vadovus ir kursus: Platformos, tokios kaip „YouTube“, „Coursera“ ir „Skillshare“, siūlo fantastiškus išteklius visiems įgūdžių lygiams.
-
Reguliariai praktikuoti: Skirkite laiko praktikuoti kiekvieną dieną ar kiekvieną savaitę. Svarbu nuoseklumas.
-Darbas Tikri projektai : Naudokite Jūsų įgūdžiai atlikti praktines užduotis įmonėms, laisvai samdomiems darbuotojams ar privatiems projektams.
-
Prisijunkite prie bendruomenės: Prisijunkite prie internetinių bendruomenių, tokių kaip „Figma“ forumai ar dizaino grupės socialinėje žiniasklaidoje, ir mokytis iš kitų.
-
Eksperimentuokite su papildiniais: Naršykite plačią „Figma“ papildinių biblioteką, kad rastumėte įrankius, kurie padėtų pagerinti jūsų produktyvumą.
-
Ieškokite atsiliepimų: Pasidalinkite savo juodraščiais su bendraamžiais ar mentoriais, kad gautumėte konstruktyvius atsiliepimus ir idėjas.
Kada jausitės užtikrintai?
Pasitikėjimas savimi naudojant „Figma“ ne visada yra lygi jos įvaldymui. Daugelis vartotojų įgyja pasitikėjimo savimi po kelių savaičių nuolatinės praktikos, ypač kai jie nustato mažus, pasiekiamus tikslus. Pvz., Jie gali pradėti kurdami vieną ekraną prieš pereidami prie sudėtingesnių užduočių, tokių kaip kelių puslapių prototipai ar išsamios projektavimo sistemos. Galų gale svarbiausia studijuoti Figmą yra tai, kad ji vertina tai kaip kelionę, o ne kaip tikslą. Nesvarbu, ar esate pradedantysis, ar patyręs dizaineris, visada yra kažkas naujo. Dėl atkaklumo ir smalsumo jūs išmoksite ne tik „Figma“, bet ir įgysite pasitikėjimo prisiimti bet kokią projektavimo užduotį. Prisijungimas prie „UX/UI Design Bootcamp“, tokio, kokį pasiūlė Code Labs Academy, gali suteikti struktūrizuotą kelią įvaldyti šiuos įgūdžius ir tobulinti jūsų karjerą.
Nuo koncepcijų iki karjeros-paleiskite savo UX/UI dizaino kelionę su Code Labs Academy „Real World“ projektais