Figma converteuse axiña nunha das ferramentas máis populares entre deseñadores e fans. A simple interface de usuario, as posibilidades de colaboración e a versatilidade convérteno nunha elección popular entre deseñadores de UX/UI, equipos de produtos e incluso enxeñeiros. Non obstante, se estás empezando por Figma, pode estar preguntando canto tardará en converterse en experto. A resposta depende de varios criterios, incluída a túa experiencia de deseño anterior, o nivel de coñecemento que esperas conseguir e o tempo que estás disposto a investir. Para ter expectativas realistas, debes considerar como sería o proceso de aprendizaxe a diferentes niveis de experiencia.
Comezar: os conceptos básicos: 1-3 días
Se es novo en Figma, a boa nova é que podes aprender os conceptos básicos en poucas horas ou días. A interface fácil de usar de Figma facilita o comezo. Durante este nivel, familiarizarase coas seguintes cousas:
-
A interface Figma: Comprensión da barra de ferramentas, capas e paneis de propiedades.
-
Ferramentas básicas: Uso da selección, forma, texto e ferramentas de pluma.
-
Creación de cadros: Deseño de esquemas con marcos e táboas de arte.
-
Traballo con compoñentes: Comprender como desenvolver pezas de deseño reutilizables.
-
Características de colaboración: Compartir ficheiros, comentar e colaboración en tempo real.
Moitos principiantes atopan tutoriales na canle oficial de YouTube de Figma ou cursos interactivos útiles. Estes recursos tamén poden introducir conceptos como o deseño inclusivo e os principios básicos da experiencia do usuario. Podes aprender rapidamente os conceptos básicos empregando estes materiais e practicando.
Competencia do edificio: Habilidades intermedias: 2-4 semanas
Unha vez que dominas o básico, o seguinte paso é familiarizarse coas características de Figma. Esta fase adoita levar entre dúas e catro semanas, dependendo do tempo que dedique a ela cada día. Concéntrate durante este tempo en:
-
Compoñentes e variantes avanzadas: Use compoñentes dinámicos con varios estados para simplificar os seus deseños.
-
Deseño automático: Con esta ferramenta, pode desenvolver deseños sensibles que se adapten a diferentes tamaños de pantalla.
-
Prototipado: Crear prototipos interactivos con transicións e animacións.
-
complementos: Explora o ecosistema de complementos Figma para impulsar a produtividade e axilizar os fluxos de traballo.
-
Sistemas de deseño: Comprender como desenvolver unha linguaxe de deseño consistente para proxectos.
-
Microinteraccións: Incorporar animacións sutís que melloran a experiencia do usuario.
Nesta fase, a práctica é crucial. Aplique o que aprendiches creando proxectos simulados, revisando as interfaces existentes ou contribuíndo a proxectos de deseño de código aberto. A experiencia práctica tamén axudará a explorar áreas como a IU do modo escuro e o deseño de realidade aumentada. Considere unirse a un bootcamp en liña UX/UI de deseño, como os ofrecidos por Code Labs Academy, para perfeccionar aínda máis as túas habilidades e obter información profesional.
Mastering Figma: funcións avanzadas e optimización de fluxos de traballo, 2-6 meses
Dominar a figma non sucede durante a noite. Para florecer verdadeiramente, necesitas uns meses de práctica centrada e experiencia práctica. Neste paso, aprenderás:
-
Deseño colaborativo a gran escala: Traballando en grandes proxectos con varios interesados, control de versións e empregando as bibliotecas de equipos de Figma.
-
Microinteraccións: Crear animacións e interaccións complexas con ferramentas como Smart Animate.
-
Integración con outras ferramentas: Figma pódese combinar con aplicacións como Figjam, Zeplin ou Slack para optimizar os fluxos de traballo do equipo.
-
Accesibilidade e facilidade de usuario: Asegúrese de que os deseños sexan inclusivos e cumpran os requisitos de accesibilidade.
-
Complementos e API personalizadas: Se estás inclinado tecnicamente, podes desenvolver complementos personalizados ou usar a API FIGMA para automatizar os fluxos de traballo.
Durante este tempo, probablemente traballarás en proxectos profesionais que te enfrontarán con problemas e restricións reais. Estes retos profundizarán na súa comprensión da experiencia dos usuarios e dos principios de deseño inclusivo, preparándoo para tarefas de alto nivel no deseño UX/UI.
Factores que afectan á súa liña de aprendizaxe
As estimacións de tempo anteriores son directrices aproximadas; O tempo real necesario para aprender Figma depende de circunstancias individuais. Aquí tes algunhas cousas a considerar:
-
Experiencias anteriores: Se xa tes experiencia con deseño ou empregou ferramentas similares como Sketch, Adobe XD ou Photoshop, o uso de Figma será máis fácil para vostede. Unha sólida comprensión dos principios de deseño, tipografía e esquema tamén axudará a aprender máis rápido.
-
Estilo de aprendizaxe: Algunhas persoas aprenden mellor en cursos formais, mentres que outras prefiren explorar por conta propia. Descubra o que mellor funciona para ti, xa sexa cursos en liña, libros ou experiencia práctica. Considere tomar un curso de deseño UX/UI en liña para acelerar o seu progreso.
-
Compromiso horario: Canto máis consistente practicas, máis rápido avanzarás. Gastar incluso 30 minutos ao día en Figma pode levar a melloras significativas co paso do tempo.
-
Complexidade dos obxectivos: A súa curva de aprendizaxe depende dos obxectivos que queiras alcanzar. Se aprendes FIGMA para crear marcos sinxelos, o proceso será máis rápido que se intentas desenvolver sistemas de deseño complexos ou traballar cun deseño de realidade aumentada.
-
Compromiso comunitario: Se participas na comunidade Figma, podes aprender máis rápido. Ao participar en foros, deseñar retos e enviar traballo para a crítica, podes aprender novas ideas e técnicas.
consellos para acelerar a túa aprendizaxe
Se queres dominar o Figma o máis rápido posible, aquí tes algúns xeitos que poden axudarche:
-
Siga tutoriais e cursos: Plataformas como YouTube, Coursera e SkillShare ofrecen recursos fantásticos para todos os niveis de habilidade.
-
Practica regularmente: Tómese tempo para practicar todos os días ou cada semana. A coherencia é importante.
-Traballo en Proxectos reais : USAR As túas habilidades para completar tarefas prácticas, xa sexa para empresas, autónomos ou proxectos privados.
-
Únete a unha comunidade: Únete a comunidades en liña, como foros Figma ou grupos de deseño en redes sociais, para aprender dos demais.
-
Experimenta con complementos: Explora a extensa biblioteca de complementos Figma para atopar ferramentas que che axuden a mellorar a túa produtividade.
-
Busque comentarios: Comparte os seus borradores con compañeiros ou mentores para recibir comentarios e ideas construtivas.
Cando te sentirás confiado?
A autoconfianza no uso de figma non sempre é igual a dominalo. Moitos usuarios gañan confianza despois dunhas semanas de práctica constante, especialmente cando establecen obxectivos pequenos e alcanzables. Por exemplo, poden comezar por desenvolver unha única pantalla antes de pasar a tarefas máis complexas como prototipos de varias páxinas ou sistemas de deseño detallados. A clave para estudar Figma, ao cabo, reside en visualizala como unha viaxe e non como destino. Se vostede é un principiante ou un deseñador experimentado, sempre hai algo novo que aprender. Con perseveranza e curiosidade, non só aprenderás Figma, senón que tamén obterás a confianza para asumir calquera tarefa de deseño. Unirse a un bootcamp de deseño UX/UI, como o ofrecido por Code Labs Academy, pode proporcionar unha vía estruturada para dominar estas habilidades e avanzar na túa carreira.
De conceptos a carreiras: lanza a súa UX/UI Design Journey con Code Labs Academy "proxectos do mundo real