Mabilis na naging isa sa mga pinakatanyag na tool sa mga taga -disenyo at tagahanga. Ang simpleng interface ng gumagamit, ang mga posibilidad ng pakikipagtulungan, at ang kakayahang magamit ay gawin itong isang tanyag na pagpipilian sa mga taga -disenyo ng UX/UI, mga koponan ng produkto, at kahit na mga inhinyero. Gayunpaman, kung nagsisimula ka lamang sa Figma, baka magtataka ka kung gaano katagal aabutin upang maging isang dalubhasa. Ang sagot ay nakasalalay sa isang bilang ng mga pamantayan, kabilang ang iyong nakaraang karanasan sa disenyo, ang antas ng kadalubhasaan na inaasahan mong makamit, at ang oras na nais mong mamuhunan. Upang magkaroon ng makatotohanang mga inaasahan, dapat mong isaalang -alang kung ano ang hitsura ng proseso ng pag -aaral sa iba't ibang mga antas ng karanasan.
Pagsisimula: Ang Mga Pangunahing Kaalaman: 1-3 araw
Kung bago ka sa figma, ang mabuting balita ay maaari mong alamin ang mga pangunahing kaalaman sa loob lamang ng ilang oras o araw. Ang interface ng user-friendly ng Figma ay ginagawang madali ang pagsisimula. Sa antas na ito, magiging pamilyar ka sa mga sumusunod na bagay:
-
Ang FIGMA Interface: Pag -unawa sa toolbar, mga layer, at mga panel ng katangian.
-
Mga Pangunahing Tool: Paggamit ng pagpili, hugis, teksto, at mga tool sa panulat.
-
Paglikha ng mga frame: Pagdidisenyo ng mga layout na may mga frame at artboard.
-
Nagtatrabaho sa mga sangkap: Pag -unawa kung paano bumuo ng mga magagamit na bahagi ng disenyo.
-
Mga Tampok ng Pakikipagtulungan: Pagbabahagi ng File, Komento, at Real-time na Pakikipagtulungan.
Maraming mga nagsisimula ang nakakahanap ng mga tutorial sa opisyal na channel ng YouTube ng figma o mga interactive na kurso na kapaki -pakinabang. Ang mga mapagkukunang ito ay maaari ring ipakilala sa iyo sa mga konsepto tulad ng kasama na disenyo at pangunahing mga prinsipyo ng karanasan ng gumagamit. Maaari mong mabilis na malaman ang mga pangunahing kaalaman sa pamamagitan ng paggamit ng mga materyales at pagsasanay na ito.
Building Proficiency: Mga Kasanayan sa Intermediate: 2-4 na linggo
Kapag pinagkadalubhasaan mo ang mga pangunahing kaalaman, ang susunod na hakbang ay upang maging pamilyar sa mga tampok ng Figma. Ang phase na ito ay karaniwang tumatagal ng dalawa hanggang apat na linggo, depende sa kung gaano karaming oras ang iyong inilaan sa bawat araw. Tumutok sa oras na ito sa:
-
Mga advanced na sangkap at variant: Gumamit ng mga dynamic na sangkap na may maraming mga estado upang gawing simple ang iyong mga disenyo.
-
Layout ng Auto: Gamit ang tool na ito, maaari kang bumuo ng mga tumutugon na disenyo na umaangkop sa iba't ibang laki ng screen.
-
Prototyping: Lumikha ng mga interactive na prototypes na may mga paglilipat at animation.
-
Mga Plugins: Galugarin ang ekosistema ng plugin ng FIGMA upang mapalakas ang pagiging produktibo at streamline na mga daloy ng trabaho.
-
Mga Sistema ng Disenyo: Pag -unawa kung paano bumuo ng isang pare -pareho na wika ng disenyo para sa mga proyekto.
-
Microinteraction: Isama ang banayad na mga animation na nagpapaganda ng karanasan ng gumagamit.
Sa yugtong ito, mahalaga ang pagsasanay. Ilapat ang natutunan mo sa pamamagitan ng paglikha ng mga proyekto ng pangungutya, pag-revise ng mga umiiral na interface, o pag-ambag sa mga proyekto ng disenyo ng bukas na mapagkukunan. Ang karanasan sa hands-on ay makakatulong din sa iyo na galugarin ang mga lugar tulad ng Dark Mode UI at Augmented Reality Design. Isaalang -alang ang pagsali sa isang online na UX/UI na disenyo ng bootcamp, tulad ng mga inaalok ng Code Labs Academy, upang higit na pinuhin ang iyong mga kasanayan at makakuha ng mga propesyonal na pananaw.
Mastering Figma: Mga Advanced na Tampok at Pag-optimize ng Workflow, 2-6 na buwan
Ang mastering figma ay hindi nangyayari sa magdamag. Upang tunay na umunlad, kailangan mo ng ilang buwan ng nakatuon na kasanayan at karanasan sa kamay. Sa hakbang na ito, malalaman mo:
-
Ang disenyo ng pakikipagtulungan sa isang malaking sukat: Nagtatrabaho sa mga malalaking proyekto na may iba't ibang mga stakeholder, control control, at paggamit ng mga aklatan ng koponan ng Figma.
-
Microinteraction: Paglikha ng mga kumplikadong animation at pakikipag -ugnayan sa mga tool tulad ng Smart Animate.
-
Pagsasama sa iba pang mga tool: Ang figma ay maaaring pagsamahin sa mga application tulad ng Figjam, Zeplin, o Slack upang ma -optimize ang mga daloy ng koponan.
-
Pag-access at pagiging kabaitan ng gumagamit: Tiyakin na ang mga disenyo ay kasama at matugunan ang mga kinakailangan sa pag-access.
-
Mga pasadyang plugin at mga API: Kung ikaw ay may hilig, maaari kang bumuo ng mga pasadyang plugin o gamitin ang Figma API upang awtomatiko ang mga daloy ng trabaho.
Sa panahong ito, malamang na magtrabaho ka sa mga propesyonal na proyekto na haharapin ka ng mga tunay na problema at hadlang. Ang mga hamong ito ay magpapalalim sa iyong pag-unawa sa karanasan ng gumagamit at mga prinsipyo ng disenyo, na naghahanda sa iyo para sa mga mataas na antas ng mga gawain sa disenyo ng UX/UI.
mga kadahilanan na nakakaapekto sa iyong timeline ng pag -aaral
Ang mga pagtatantya sa itaas na oras ay tinatayang mga alituntunin; Ang aktwal na oras na kinakailangan upang malaman ang figma ay nakasalalay sa mga indibidwal na kalagayan. Narito ang ilang mga bagay na dapat isaalang -alang:
-
Mga nakaraang karanasan: Kung mayroon ka nang karanasan sa disenyo o gumamit ng mga katulad na tool tulad ng Sketch, Adobe XD, o Photoshop, ang paggamit ng Figma ay malamang na mas madali para sa iyo. Ang isang matatag na pag -unawa sa mga prinsipyo ng disenyo, palalimbagan, at layout ay makakatulong din sa iyo na matuto nang mas mabilis.
-
Estilo ng Pag -aaral: Ang ilang mga tao ay natututo nang pinakamahusay sa mga pormal na kurso, habang ang iba ay ginusto na galugarin ang kanilang sarili. Alamin kung ano ang pinakamahusay na gumagana para sa iyo, maging ito ay mga online na kurso, libro, o karanasan sa hands-on. Isaalang-alang ang pagkuha ng isang UX/UI na kurso sa disenyo ng online upang mapabilis ang iyong pag-unlad.
-
Pangako ng oras: Ang mas palagiang pagsasanay mo, ang mas mabilis na gagawin mo ang pag -unlad. Ang paggastos ng kahit 30 minuto sa isang araw sa figma ay maaaring humantong sa mga makabuluhang pagpapabuti sa paglipas ng panahon.
-
Ang pagiging kumplikado ng mga layunin: Ang iyong curve sa pag -aaral ay nakasalalay sa mga hangarin na nais mong makamit. Kung natutunan mo ang FIGMA upang lumikha ng mga simpleng wireframes, ang proseso ay magiging mas mabilis kaysa sa kung susubukan mong bumuo ng mga kumplikadong sistema ng disenyo o magtrabaho na may pinalaki na disenyo ng katotohanan.
-
Pakikipag -ugnayan sa Komunidad: Kung nakikipag -ugnayan ka sa pamayanan ng Figma, maaari kang matuto nang mas mabilis. Sa pamamagitan ng pakikilahok sa mga forum, mga hamon sa disenyo, at pagsusumite ng trabaho para sa pagpuna, maaari kang malaman ang mga bagong ideya at pamamaraan.
Mga Tip para sa Pagpapabilis ng Iyong Pag -aaral
Kung nais mong master ang Figma sa lalong madaling panahon, narito ang ilang mga paraan na makakatulong sa iyo:
-
Sundin ang mga tutorial at kurso: Mga platform tulad ng YouTube, Coursera, at Skillshare ay nag -aalok ng kamangha -manghang mga mapagkukunan para sa lahat ng mga antas ng kasanayan.
-
Regular na magsanay: Maglaan ng oras upang magsanay araw -araw o bawat linggo. Mahalaga ang pagkakapare -pareho.
-Magtrabaho sa Real Projects : Gumamit Ang iyong mga kasanayan upang makumpleto ang mga praktikal na gawain, maging para sa mga kumpanya, freelancer, o pribadong proyekto.
-
Sumali sa isang pamayanan: Sumali sa mga online na komunidad, tulad ng mga forum ng figma o mga grupo ng disenyo sa social media, upang malaman mula sa iba.
-
Eksperimento sa mga plugin: Galugarin ang malawak na library ng plugin ng Figma upang makahanap ng mga tool na makakatulong sa iyo na mapabuti ang iyong pagiging produktibo.
-
Maghanap ng puna: Ibahagi ang iyong mga draft sa mga kapantay o mentor upang makatanggap ng nakabubuo na puna at mga ideya.
Kailan ka makaramdam ng tiwala?
Ang tiwala sa sarili sa paggamit ng figma ay hindi palaging pantay na mastering ito. Maraming mga gumagamit ang nakakakuha ng tiwala pagkatapos ng ilang linggo ng patuloy na kasanayan, lalo na kung nagtakda sila ng maliit, makakamit na mga layunin. Halimbawa, maaari silang magsimula sa pamamagitan ng pagbuo ng isang solong screen bago lumipat sa mas kumplikadong mga gawain tulad ng mga multi-page prototypes o detalyadong mga sistema ng disenyo. Ang susi sa pag -aaral ng figma, pagkatapos ng lahat, ay namamalagi sa pagtingin nito bilang isang paglalakbay at hindi isang patutunguhan. Kung ikaw ay isang baguhan o isang nakaranas na taga -disenyo, palaging may bago upang malaman. Sa tiyaga at pag -usisa, hindi mo lamang matutunan ang Figma ngunit makakakuha din ng kumpiyansa na gawin ang anumang gawain sa disenyo. Ang pagsali sa isang bootcamp ng disenyo ng UX/UI, tulad ng inaalok ng Code Labs Academy, ay maaaring magbigay ng isang nakabalangkas na landas sa pag -master ng mga kasanayang ito at pagsulong ng iyong karera.
Mula sa mga konsepto hanggang sa mga karera-ilunsad ang iyong UX/UI Disenyo ng Paglalakbay kasama ang mga proyekto ng N_O_T_R_A_N_S_L_A_T_E_0].