Zenbat denbora behar da figura ikasteko?

Uxuidesign
Learningfigma
FigorPhotoshop
InterfaceSesign
UxuidesignbootCamp

Eguneratua February 07, 20258 Irakurri minutuak

Figma menderatzea: Ux / UI aditu bihurtzeko denbora-tarteak eta aholkuak cover image

Figma azkar bihurtu da diseinatzaileen eta zaleen artean tresna ezagunenetako bat. Erabiltzaile interfaze sinplea, lankidetza aukerak eta aldakortasunak aukera ezaguna bihurtzen du UX / UI diseinatzaileen, produktuen taldeen eta baita ingeniari ere. Hala ere, FIGMA-rekin hasi bazara, baliteke aditu izateko zenbat denbora beharko duen galdetzen. Erantzuna hainbat irizpideren araberakoa da, zure aurreko diseinu esperientzia barne, lortu nahi duzun esperientzia maila eta inbertitzeko prest zauden denbora. Itxaropen errealistak edukitzea, ikasketa prozesuak esperientzia maila desberdinetan nolakoa izango litzateke kontuan hartu beharko zenuke.

Lehen urratsak: Oinarriak: 1-3 egun

Figma berria bazara, albiste ona da [oinarriak ikasi ahal dituzula (https://codelabsacademy.com/eu/blog/should-I-learn-photoshop-] ordu gutxiren buruan egunak. Figma-ren interfaze erabilerraza oso erraza da hastea. Maila horretan, gauza hauek ezagutuko dituzu:

  • FIGMA interfazea: Tresna barra, geruzak eta propietate panelak ulertzea.

  • Oinarrizko tresnak: Hautaketa, forma, testua eta boligrafoak erabiltzea.

  • Markoak sortuz: Diseinuak marko eta artelanekin diseinatzea.

  • Osagaiekin lan egitea: Diseinu berrerabilgarriak diren piezak nola garatu ulertzea.

  • Lankidetza ezaugarriak: Fitxategiak partekatzea, komentatzea eta denbora errealeko lankidetza.

Hasiberri askok Figma Youtube kanal ofizialean edo ikastaro interaktiboak baliagarriak diren tutoretzak aurkitzen dituzte. Baliabide horiek diseinu inklusiboa eta oinarrizko erabiltzaileen esperientzia printzipioak bezalako kontzeptuak ere aurkez ditzakete. Azkar ikas ditzakezu oinarriak material horiek erabiliz eta praktikatuz.

Eraikuntzaren gaitasuna: Bitarteko gaitasunak: 2-4 aste

Oinarriak menderatu ondoren, hurrengo urratsa figmaren ezaugarriekin ezagutzea da. Fase honetan bi edo lau aste behar izaten dira, egunero zenbat denbora eskaini duzun arabera. Fokua garai honetan:

  • Osagai aurreratuak eta aldaerak: Erabili osagai dinamikoak estatu anitzekin zure diseinuak errazteko.

  • Auto-diseinua: Tresna honekin, pantaila desberdinetara egokitzen diren diseinu sentikorrak garatu ditzakezu.

  • Prototipatzea: Prototipo interaktiboak sortu trantsizio eta animazioekin.

  • Pluginak: Arakatu Figma plugin ekosistema produktibitatea bultzatzeko eta lan-fluxuak arintzeko.

  • Diseinu sistemak: Proiektuen diseinu-hizkuntza koherentea nola garatu ulertzea.

  • Mikroninactions: Erabiltzailearen esperientzia hobetzen duten animazio sotilak sartu.

Etapa honetan praktika funtsezkoa da. Aplikatu ikasitakoa iseka proiektuak sortuz, lehendik dauden interfazeak berrikusi edo kode irekiko diseinurako proiektuetan lagundu. Eskuratutako eskarmentuak ere modu iluna bezalako arloak arakatzen lagunduko dizu eta errealitate areagotuaren diseinua. Kontuan hartu lineako UX / UI diseinatzeko bootcamp bat egitea, esaterako, [n_o_t_a_n_s_l_a_t_e_0] -k eskaintzen dituenak, zure gaitasunak hobetzeko eta ikuspegi profesionalak lortzeko.

FIMMA menperatzea: Ezaugarri aurreratuak eta lan-fluxuen optimizazioa, 2-6 hilabete

Figma menderatzea ez da gau osoan gertatzen. Benetan loratzeko, zenbait hilabete behar dituzu bideratutako praktika eta eskuz egindako esperientzia. Urrats honetan, ikasiko duzu:

  • Lankidetza diseinua eskala handian: Proiektu handietan lan egiten dute hainbat eragile, bertsio kontrolarekin eta Figma taldeen liburutegiak erabiliz.

  • Mikro-markoak: Animazio adimendunak bezalako tresnekin animazio eta interakzio konplexuak sortzea.

  • Beste tresna batzuekin integratzea: Figma Figjam, Zeplin edo Slack bezalako aplikazioekin konbinatu daiteke taldeko lan-fluxuak optimizatzeko.

  • Irisgarritasuna eta erabiltzaile-adiskidetasuna: Ziurtatu diseinuak barne daudela eta irisgarritasun baldintzak betetzen dituela.

  • Pertsonalizatutako pluginak eta APIak: Teknikoki okertuta bazaude, plugin pertsonalizatuak garatu ditzakezu edo Figma APIa erabili lan-fluxuak automatizatzeko.

Garai horretan, ziurrenik arazo eta mugak aurre egiteko proiektu profesionalak landuko dituzu. Erronka horiek erabiltzailearen esperientzia eta diseinu inklusiboko printzipioak ulertuko dituzte, UX / UI diseinuan goi mailako zereginetarako prestatzen zaituzte.

Zure ikasteko kronograma eragiten duten faktoreak

Goiko denboraren kalkuluak gutxi gorabeherako jarraibideak dira; Figma ikasteko behar den denbora behar den egoera indibidualen araberakoa da. Hona hemen kontuan hartu beharreko zenbait gauza:

  1. Aurreko esperientziak: Dagoeneko diseinuarekin esperientzia baduzu edo antzeko tresnak erabili badituzu zirriborroa, Adobe XD edo Photoshop-ek, fikma erabiltzea errazagoa izango da zuretzat. Diseinu printzipioen, tipografien eta diseinuaren ulermen sendo batek ere azkarrago ikasten lagunduko dizu.

2.* Ikaskuntza estiloa: ** Pertsona batzuek ikastaro formaletan ikasten dute hoberenetan, eta beste batzuek nahiago dute beren kabuz arakatu. Aurki itzazu zer funtzionatzen duen zuretzat, lineako ikastaroak, liburuak edo eskuak diren esperientzia izan. Kontuan hartu UX / UI diseinuko ikastaroa linean hartzea zure aurrerapenak azkartzeko.

  1. Denboraren konpromisoa: Zenbat eta etengabe praktikatu, orduan eta azkarrago egingo duzu aurrera. Figman egunean 30 minutu ere gastatzeak hobekuntza nabarmenak ekar ditzake denboran zehar.

  2. Helburuen konplexutasuna: Zure ikaskuntza kurba lortu nahi dituzun helburuen araberakoa da. Figma ikasten baduzu, alanbre fotograma errazak sortzen ikasten baduzu, prozesua azkarragoa izango da diseinu sistema konplexuak garatzen saiatzea edo errealitate areagotuaren diseinuarekin lan egiten baduzu.

  3. Komunitatearen konpromisoa: Figma komunitatean parte hartzen baduzu, azkarrago ikas dezakezu. Foroetan parte hartuz, diseinu-erronkak eta kritika egiteko lanak bidaliz, ideia eta teknika berriak ikas ditzakezu.

Zure ikaskuntza azkartzeko aholkuak

Figma ahalik eta azkarren menperatu nahi baduzu, hona hemen lagun zaitzakeen modu batzuk:

  • Jarraitu tutorialak eta ikastaroak: YouTube, Coursera eta SkillSpar bezalako plataformek trebetasun maila guztietarako baliabide bikainak eskaintzen dituzte.

  • Praktika aldizka: Hartu denbora egunero edo astean behin praktikatzeko. Koherentzia garrantzitsua da.

  • lan egin Proiektu errealak : erabili zeregin praktikoak osatzeko zure gaitasunak, enpresentzako, autonomoentzat edo proiektu pribatuetarako.

  • Erkidego batean sartu: Sartu lineako komunitateetan, hala nola figma foroetan edo diseinu-taldeei sare sozialetan ikasteko.

  • Pluginekin esperimentatu: Arakatu Figma Plugin Liburutegi zabala zure produktibitatea hobetzen lagunduko duten tresnak aurkitzeko.

  • Bilatu iritzia: Partekatu zure zirriborroak ikaskideekin edo tutoreekin, erantzun eta ideia eraikitzaileak jasotzeko.

Noiz sentituko zara ziur?

Figma erabiltzearen auto-konfiantza ez da beti menderatzea. Erabiltzaile askok konfiantza lortzen dute etengabeko praktika aste batzuen buruan, batez ere helburu txikiak eta lorgarriak ezartzen dituztenean. Adibidez, pantaila bakarra garatuz has gaitezke orrialde anitzeko prototipoak edo diseinu sistema zehatzak bezalako zeregin konplexuagoetara joan aurretik. Figma ikasteko gakoa, azken finean, bidaia gisa eta ez helmuga gisa ikustean. Hasiberria edo eskarmentu handiko diseinatzailea zaren ala ez, beti dago zerbait ikasteko. Iraunkortasunarekin eta jakin-minarekin, ez duzu Figma bakarrik ikasiko, eta, gainera, edozein diseinu zeregin egiteko konfiantza lortuko duzu. Ux / Ui Design bootcamp bat sartuz, esaterako, [N_O_T_A_N_S_L_A_T_E_S_L_A_T_E_S_L_A_T_E_S-ek eskaintzen duena, bide egituratua eman dezake trebetasun horiek menderatzeko eta zure karrera aurrera ateratzeko.

Karreretara kontzeptuetatik abiarazi zure UX / UI diseinu bidaia [n_o_t_a_n_s_l_a_t_e_0]'s mundu errealeko proiektuak

Kontuan hartu teknologiako karrera - Argibide gehiago CLAren lineako bootcamps buruz

Career Services background pattern

Lanbide Zerbitzuak

Contact Section background image

Jarrai gaitezen harremanetan

Code Labs Academy © 2025 Eskubide guztiak erreserbatuta.