Figma хутка стаў адным з самых папулярных інструментаў сярод дызайнераў і прыхільнікаў. Просты карыстацкі інтэрфейс, магчымасці супрацоўніцтва і універсальнасць робяць яго папулярным выбарам сярод дызайнераў UX/UI, каманд па прадуктах і нават інжынераў. Аднак, калі вы толькі пачынаеце з Figma, вам можа быць цікава, колькі часу спатрэбіцца, каб стаць экспертам. Адказ залежыць ад шэрагу крытэрыяў, уключаючы ваш папярэдні вопыт дызайну, узровень вопыту, які вы спадзяецеся дасягнуць, і час, які вы гатовыя інвеставаць. Каб мець рэалістычныя чаканні, варта падумаць, як будзе выглядаць працэс навучання на розных узроўнях вопыту.
Пачатак працы: Асновы: 1-3 дні
Калі вы пачатковец у Figma, добрая навіна заключаецца ў тым, што вы можаце даведацца асновы за некалькі гадзін альбо дні. Зручны інтэрфейс Figma робіць пачатак працы вельмі простым. На гэтым узроўні вы пазнаёміцеся з наступнымі рэчамі:
-
Інтэрфейс Figma: Разуменне панэлі інструментаў, пластоў і панэляў уласцівасцей.
-
Асноўныя інструменты: Выкарыстанне інструментаў выбару, формы, тэксту і ручкі.
-
Стварэнне кадраў: Распрацоўка макетаў з кадрамі і арт -дошкамі.
-
Праца з кампанентамі: Разуменне таго, як распрацаваць шматразовыя дэталі дызайну.
-
Асаблівасці супрацоўніцтва: Абмен файламі, каментары і супрацоўніцтва ў рэжыме рэальнага часу.
Шмат хто з пачаткоўцаў знаходзіць падручнікі на афіцыйным канале YouTube Figma або інтэрактыўнымі курсамі. Гэтыя рэсурсы могуць таксама пазнаёміць вас з такімі паняццямі, як інклюзіўны дызайн і асноўныя прынцыпы карыстацкага досведу. Вы можаце хутка даведацца асновы, выкарыстоўваючы гэтыя матэрыялы і практыкуючы.
Веданне будынка: прамежкавыя навыкі: 2-4 тыдні
Пасля таго, як вы асвоілі асновы, наступны крок - азнаёміцца з асаблівасцямі Фігмы. Звычайна гэтая фаза займае два -чатыры тыдні, у залежнасці ад таго, колькі часу вы прысвяціце ёй кожны дзень. Засяродзіцца за гэты час на:
-
Пашыраны кампаненты і варыянты: Выкарыстоўвайце дынамічныя кампаненты з некалькімі станамі для спрашчэння вашых праектаў.
-
Аўтамабільны макет: З дапамогай гэтага інструмента вы можаце распрацаваць спагадныя праекты, якія прыстасоўваюцца да розных памераў экрана.
-
Прататыпаванне: Стварыце інтэрактыўныя прататыпы з пераходамі і анімацыямі.
-
Убудовы: Даследуйце экасістэму убудовы Figma, каб павялічыць прадукцыйнасць і ўпарадкаваць працоўныя працэсы.
-
Дызайнерскія сістэмы: Разуменне таго, як распрацаваць паслядоўную мову дызайну для праектаў.
-
Microinteractions: Уключыце тонкія анімацыі, якія паляпшаюць карыстацкі досвед.
На гэтым этапе практыка мае вырашальнае значэнне. Прымяніце тое, што вы даведаліся, стварыўшы макетныя праекты, пераглядаючы існуючыя інтэрфейсы альбо ўносячы ў свой уклад у праектныя праекты з адкрытым зыходным кодам. Практычны вопыт таксама дапаможа вам даследаваць такія вобласці, як карыстацкі інтэрфейс Dark Mode і дызайн дапоўненай рэальнасці. Паспрабуйце далучыцца да онлайн -загрузкі UX/UI Design, напрыклад, прапанаваныя Code Labs Academy, каб яшчэ больш удакладніць свае навыкі і атрымаць прафесійную інфармацыю.
Майстэрства FIGMA: Пашыраныя функцыі і аптымізацыя працоўнага працэсу, 2-6 месяцаў
Авалоданне Figma не адбываецца за ноч. Каб па-сапраўднаму квітнець, вам спатрэбіцца некалькі месяцаў мэтанакіраванай практыкі і практычнага вопыту. На гэтым этапе вы даведаецеся:
.
-
Мікраачышчэнні: Стварэнне складаных анімацый і ўзаемадзеянняў з такімі інструментамі, як Smart Animate.
-
Інтэграцыя з іншымі інструментамі: Figma можа спалучацца з такімі прыкладаннямі, як Figjam, Zeplin або Slack, каб аптымізаваць працоўныя працэсы каманды.
-
Даступнасць і зручнасць для карыстальнікаў: Пераканайцеся, што праекты былі інклюзіўнымі і адпавядаюць патрабаванням даступнасці.
-
Карыстальніцкія убудовы і API: Калі вы тэхнічна схільныя, вы можаце распрацаваць убудовы альбо выкарыстоўваць API Figma для аўтаматызацыі працоўных працэсаў.
За гэты час вы, хутчэй за ўсё, будзеце працаваць над прафесійнымі праектамі, якія будуць супрацьстаяць вам рэальнымі праблемамі і абмежаваннямі. Гэтыя праблемы паглыбляюць ваша разуменне карыстацкага досведу і інклюзіўных прынцыпаў дызайну, рыхтуючы вас да задач высокага ўзроўню ў дызайне UX/UI.
Фактары, якія ўплываюць на вашу часовую шкалу навучання
Вышэйзгаданыя ацэнкі часу з'яўляюцца прыблізнымі рэкамендацыямі; Фактычны час, неабходны для вывучэння FIGMA, залежыць ад індывідуальных абставін. Вось некалькі рэчаў, якія трэба ўлічваць:
-
Цвёрдае разуменне прынцыпаў дызайну, друкарні і макета таксама дапаможа вам хутчэй даведацца.
-
Стыль навучання: Некаторыя людзі лепш за ўсё вучацца ў афіцыйных курсах, а іншыя аддаюць перавагу даследаваць самастойна. Даведайцеся, што для вас лепш за ўсё падыходзіць, няхай гэта будзе інтэрнэт-курсы, кнігі ці практычны вопыт. Паспрабуйце прайсці курс дызайну UX/UI у Інтэрнэце, каб паскорыць ваш прагрэс.
-
Час абавязацельстваў: Чым больш паслядоўна вы практыкуеце, тым хутчэй вы будзеце прагрэсаваць. Правядзенне нават 30 хвілін у дзень на Figma можа прывесці да значных паляпшэнняў з цягам часу.
-
Складанасць мэтаў: Ваша крывая навучання залежыць ад мэтаў, якія вы хочаце дасягнуць. Калі вы даведаецеся Figma для стварэння простых каркасаў, працэс будзе хутчэй, чым калі вы паспрабуеце распрацаваць складаныя дызайнерскія сістэмы альбо працаваць з дапоўненай рэальнасцю.
-
Удзел у грамадстве: Калі вы займаецеся супольнасцю Figma, вы можаце даведацца хутчэй. Удзельнічаючы ў форумах, дызайнерскіх праблемах і падачы працы па крытыцы, вы можаце даведацца новыя ідэі і прыёмы.
Парады па паскарэнні навучання
Калі вы хочаце як мага хутчэй асвоіць Фігму, вось некалькі спосабаў, якія могуць вам дапамагчы:
-
Выконвайце падручнікі і курсы: Такія платформы, як YouTube, Coursera і Skillshare, прапануюць фантастычныя рэсурсы для ўсіх узроўняў кваліфікацыі.
-
Практыкуйцеся рэгулярна: Зрабіце час на практыку кожны дзень ці кожны тыдзень. Паслядоўнасць важная.
. Вашы навыкі выканання практычных задач, няхай гэта будзе для кампаній, фрылансераў ці прыватных праектаў.
- Далучайцеся да супольнасці: Далучайцеся да інтэрнэт -суполак, такіх як форумы Figma або дызайнерскія групы ў сацыяльных медыя, каб даведацца ў іншых.
.
- Шукайце зваротную сувязь: Падзяліцеся сваімі праектамі з аднагодкамі ці настаўнікамі, каб атрымаць канструктыўную зваротную сувязь і ідэі.
Калі вы будзеце адчуваць сябе ўпэўнена?
Упэўненасць у выкарыстанні FIGMA не заўсёды роўны яе асвоі. Шмат хто з карыстальнікаў атрымлівае ўпэўненасць пасля некалькіх тыдняў пастаяннай практыкі, асабліва калі яны ставяць невялікія і дасягальныя мэты. Напрыклад, яны могуць пачаць з распрацоўкі аднаго экрана, перш чым перайсці на больш складаныя задачы, такія як прататыпы з некалькімі старонкамі або падрабязныя сістэмы дызайну. У рэшце рэшт, ключ да вывучэння Фігмы заключаецца ў разглядзе яго як падарожжа, а не прызначэння. Незалежна ад таго, што вы пачатковец ці дасведчаны дызайнер, заўсёды ёсць нешта новае. З настойлівасцю і цікаўнасцю вы не толькі навучыцеся Figma, але і атрымаеце ўпэўненасць, каб узяць на сябе любую дызайнерскую задачу. Далучэнне да UX/UI Design BootCamp, напрыклад, той, які прапануе Code Labs Academy, можа забяспечыць структураваны шлях да асваення гэтых навыкаў і прасоўвання вашай кар'еры.
Ад канцэпцый да кар'еры-запусціце сваё UX/UI Design Truheity з [N_O_T_R_A_N_S_S_L_A_T_T_E_0] "Праекты рэальнага свету"