Figma ātri ir kļuvusi par vienu no populārākajiem rīkiem starp dizaineriem un faniem. Vienkāršā lietotāja saskarne, sadarbības iespējas un daudzpusība padara to par populāru izvēli starp UX/UI dizaineriem, produktu komandām un pat inženieriem. Tomēr, ja jūs tikai sākat ar Figmu, jums varētu rasties jautājums, cik ilgs laiks būs nepieciešams, lai kļūtu par ekspertu. Atbilde ir atkarīga no vairākiem kritērijiem, ieskaitot jūsu iepriekšējo dizaina pieredzi, kompetences līmeni, kuru jūs cerat sasniegt, un no laika, kuru vēlaties ieguldīt. Lai reālas cerības būtu, jums jāapsver, kā mācību process izskatītos dažādās pieredzes līmenī.
Darba sākšana: pamati: 1-3 dienas
Ja jūs esat jauns Figma, labā ziņa ir tā, ka jūs varat apgūt pamatus tikai dažās stundās vai dienas. Lietotājam draudzīgais Figma interfeiss padara sākšanu ļoti vieglu. Šī līmeņa laikā jūs iepazīsities ar šādām lietām:
-
Figma interfeiss: Izpratne par rīkjoslu, slāņiem un rekvizītu paneļiem.
-
Pamata rīki: Izvēles, formas, teksta un pildspalvas rīku izmantošana.
-
Rāmju izveidošana: Izkārtojuma projektēšana ar rāmjiem un artātēm.
-
Darbs ar komponentiem: Izpratne par to, kā attīstīt atkārtoti lietojamas dizaina daļas.
-
Sadarbības funkcijas: Failu koplietošana, komentēšana un reālā laika sadarbība.
Daudzi iesācēji atrod apmācības oficiālajā YouTube kanālā Figma vai interaktīvi kursi. Šie resursi var arī iepazīstināt jūs ar tādiem jēdzieniem kā iekļaujošs dizains un pamata lietotāju pieredzes principi. Jūs varat ātri apgūt pamatus, izmantojot šos materiālus un praktizējot.
ēkas prasmes: vidējās prasmes: 2-4 nedēļas
Kad esat apguvis pamatus, nākamais solis ir iepazīties ar Figmas pazīmēm. Šī fāze parasti prasa divas līdz četras nedēļas, atkarībā no tā, cik daudz laika jūs tam veltāt katru dienu. Koncentrējieties šajā laikā:
-
Papildu komponenti un varianti: Lai vienkāršotu dizainu, izmantojiet dinamiskus komponentus ar vairākiem stāvokļiem.
-
Automātiskais izkārtojums: Ar šo rīku jūs varat izstrādāt reaģējošus dizainus, kas pielāgojas dažādiem ekrāna izmēriem.
-
Prototipēšana: Izveidojiet interaktīvus prototipus ar pārejām un animācijām.
-
spraudņi: Izpētiet Figma spraudņa ekosistēmu, lai palielinātu produktivitāti un pilnveidotu darbplūsmas.
-
Dizaina sistēmas: Izpratne par to, kā izveidot konsekventu projektēšanas valodu projektiem.
-
Mikrointerakcijas: Iekļaujiet smalkas animācijas, kas uzlabo lietotāju pieredzi.
Šajā posmā praksei ir izšķiroša nozīme. Pielietojiet to, ko esat iemācījies, izveidojot izspēles projektus, pārskatot esošās saskarnes vai dodot ieguldījumu atvērtā koda dizaina projektos. Praktiska pieredze palīdzēs arī izpētīt tādas jomas kā Dark Mode UI un papildinātās realitātes dizains. Apsveriet iespēju pievienoties tiešsaistes UX/UI dizaina bootcamp, piemēram, tiem, ko piedāvā Code Labs Academy, lai turpinātu uzlabot savas prasmes un gūtu profesionālu atziņu.
Figma Mastering: uzlabotas funkcijas un darbplūsmas optimizācija, 2-6 mēneši
Figmas apgūšana nenotiek vienas nakts laikā. Lai patiesi uzplauktu, jums ir nepieciešama dažu mēnešu koncentrēta prakse un praktiska pieredze. Šajā solī jūs uzzināsit:
-
Sadarbības dizains plašā mērogā: Darbs pie lieliem projektiem ar dažādām ieinteresētajām personām, versiju kontroli un Figma komandu bibliotēku izmantošanu.
-
Mikrointerakcijas: Sarežģītu animāciju un mijiedarbības izveidošana ar tādiem rīkiem kā Smart Animate.
-
Integrācija ar citiem rīkiem: Figma var kombinēt ar tādām lietojumprogrammām kā Figjam, Zeplin vai Slack, lai optimizētu komandas darbplūsmas.
-
Pieejamība un lietotājam draudzīgums: Pārliecinieties, ka dizains ir iekļaujošs un atbilst piekļuves prasībām.
-
Pielāgoti spraudņi un API: Ja esat tehniski slīpi, varat izstrādāt pielāgotus spraudņus vai izmantot FIGMA API darbplūsmas automatizēšanai.
Šajā laikā jūs, visticamāk, strādāsit pie profesionāliem projektiem, kas jums saskarsies ar reālām problēmām un ierobežojumiem. Šie izaicinājumi padziļinās jūsu izpratni par lietotāju pieredzi un iekļaujošiem dizaina principiem, sagatavojot jūs augsta līmeņa uzdevumiem UX/UI dizainā.
Faktori, kas ietekmē jūsu mācīšanās laika skalu
Iepriekš minētie laika aprēķini ir aptuvenas vadlīnijas; Faktiskais laiks, kas nepieciešams, lai apgūtu Figmu, ir atkarīgs no individuālajiem apstākļiem. Šeit ir dažas lietas, kas jāņem vērā:
-
Iepriekšējā pieredze: Ja jums jau ir pieredze ar dizainu vai esat izmantojis līdzīgus rīkus, piemēram, skici, Adobe XD vai Photoshop, jums, iespējams, būs vieglāk izmantot Figma. Stingra izpratne par dizaina principiem, tipogrāfiju un izkārtojumu arī palīdzēs jums iemācīties ātrāk.
-
Mācīšanās stils: Daži cilvēki vislabāk mācās formālos kursos, bet citi dod priekšroku izpētīt paši. Uzziniet, kas jums vislabāk der, neatkarīgi no tā, vai tie ir tiešsaistes kursi, grāmatas vai praktiska pieredze. Apsveriet iespēju izvēlēties UX/UI dizaina kursu tiešsaistē, lai paātrinātu jūsu progresu.
-
Laika apņemšanās: Jo konsekventāk jūs praktizējat, jo ātrāk jūs gūsit progresu. Pavadot pat 30 minūtes dienā Figma, laika gaitā var izraisīt ievērojamus uzlabojumus.
-
Mērķu sarežģītība: Jūsu mācīšanās līkne ir atkarīga no mērķiem, kurus vēlaties sasniegt. Ja iemācīsities Figma izveidot vienkāršus stiepļu rāmjus, process būs ātrāks nekā tad, ja mēģināt izstrādāt sarežģītas dizaina sistēmas vai strādāt ar paplašinātās realitātes dizainu.
-
Sabiedrības iesaistīšanās: Ja jūs iesaistāties Figma kopienā, jūs varat mācīties ātrāk. Piedaloties forumos, dizaina izaicinājumos un iesniedzot darbu kritikai, jūs varat apgūt jaunas idejas un paņēmienus.
Padomi, kā paātrināt mācīšanos
Ja vēlaties pēc iespējas ātrāk apgūt Figmu, šeit ir daži veidi, kas var jums palīdzēt:
-
Izpildiet apmācības un kursus: Tādas platformas kā YouTube, Coursera un Skillhare piedāvā fantastiskus resursus visiem prasmju līmeņiem.
-
Regulāri praktizējiet: Nepieciešams laiks, lai praktizētu katru dienu vai katru nedēļu. Konsekvence ir svarīga.
-Darbs pie reāliem projektiem : Izmantojiet Jūsu prasmes veikt praktiskus uzdevumus gan uzņēmumiem, ārštata darbiniekiem vai privātiem projektiem.
-
Pievienojieties kopienai: Pievienojieties tiešsaistes kopienām, piemēram, Figma forumiem vai dizaina grupām sociālajos medijos, lai mācītos no citiem.
-
Eksperiments ar spraudņiem: Izpētiet plašo Figma spraudņu bibliotēku, lai atrastu rīkus, kas palīdz uzlabot jūsu produktivitāti.
-
Meklējiet atsauksmes: Dalieties ar vienaudžiem vai mentoriem, lai saņemtu konstruktīvas atsauksmes un idejas.
Kad jūs jutīsities pārliecināts?
Pašpārliecinātība par Figmas izmantošanu ne vienmēr ir vienāda ar to apgūšanu. Daudzi lietotāji iegūst pārliecību pēc dažu nedēļu ilgas pastāvīgas prakses, it īpaši, ja viņi izvirza mazus, sasniedzamus mērķus. Piemēram, viņi var sākt, izstrādājot vienu ekrānu, pirms pāriet uz sarežģītākiem uzdevumiem, piemēram, vairāku lapu prototipiem vai detalizētām dizaina sistēmām. Galu galā figmas izpētes atslēga ir tā, lai to uzskatītu par ceļojumu, nevis galamērķi. Neatkarīgi no tā, vai esat iesācējs vai pieredzējis dizainers, vienmēr ir kaut kas jauns, ko iemācīties. Ar neatlaidību un zinātkāri jūs ne tikai iemācīsities Figmu, bet arī iegūsit pārliecību uzņemties jebkuru dizaina uzdevumu. Pievienojoties UX/UI dizaina bootcamp, piemēram, tā, ko piedāvā Code Labs Academy, var nodrošināt strukturētu ceļu šo prasmju apgūšanai un karjeras uzlabošanai.
No koncepcijām līdz karjerai-palaidiet savu UX/UI dizaina braucienu ar [n_o_t_r_a_n_s_l_a_t_e_0] reālajiem projektiem