Kas yra UX/UI dizainas ir ar jį galima išmokti per 3 mėnesius?
Atnaujinta July 29, 20264 Perskaityta minučių
Įsivaizduokite, kad atsidarote naują banko programėlę ir per tris sekundes randate mygtuką „Pervesti pinigus", nesusimąstydami, kur jis. Tai ne atsitiktinumas — kažkas tą kelią suprojektavo. Būtent tai ir yra UX/UI dizainas: tyliai veikiantis darbas, kurį pastebite tik tada, kai jis atliktas prastai.
Šis tekstas atsako į klausimą, kurį daugelis Lietuvos žmonių, galvojančių apie perkvalifikavimą, įveda į Google: kas iš tikrųjų yra UX/UI dizainas, ar tai IT sritis ir ar realu jį įvaldyti per tris mėnesius.
Kas yra UX/UI dizainas
Už dviejų raidžių slepiasi du skirtingi, bet susiję dalykai.
UX (angl. user experience, naudotojo patirtis) — tai visos kelionės per produktą projektavimas. UX dizaineris klausia: ką žmogus nori atlikti, kokie žingsniai jam reikalingi ir kur jis įstringa. Jis piešia schemas, kuria srautus, kalbasi su naudotojais.
UI (angl. user interface, naudotojo sąsaja) — tai vizualus sluoksnis, kurį matote ekrane. Spalvos, šriftai, mygtukų dydžiai, atstumai tarp elementų. UI dizaineris paverčia UX logiką kažkuo, ką malonu ir aišku naudoti.
Paprastas pavyzdys. Įsivaizduokite maisto užsakymo programėlę. UX dizaineris nusprendžia, kad restorano paieška turi būti pirmame ekrane, o krepšelis — visada pasiekiamas viršuje. UI dizaineris nusprendžia, kad krepšelio ikona bus violetinė, o kaina rodoma paryškintu šriftu. Jei paieška paslėpta trečiame meniu, tai prasta UX. Jei mygtukas per mažas ir sunku pataikyti pirštu — prasta UI.
Ar UX/UI dizainas yra IT darbas?
Ir taip, ir ne — priklauso, kaip žiūrėsite.
UX/UI dizaineris dirba technologijų komandose kartu su programuotojais, produktų vadovais ir testuotojais. Vilniaus ir Kauno IT įmonėse, „fintech" startuoliuose ar produktų studijose dizaineris yra neatsiejama produkto kūrimo dalis. Ta prasme tai priklauso plačiajai IT sričiai.
Tačiau darbo turinys skiriasi nuo programuotojo. Dizaineris nerašo kodo visą dieną — jis dirba su tyrimais, prototipais ir vizualiniais sprendimais. Įrankiai irgi kiti: vietoj programavimo aplinkos naudojama Figma, o naudotojų tyrimams — apklausų ir testavimo platformos.
Ar reikia mokėti programuoti? Trumpai — ne, bet suprasti pagrindus verta. Plačiau apie tai rašėme atskirame tekste, ar UX/UI dizaineriui reikia mokėti koduoti, kur paaiškinta, kiek techninių žinių iš tikrųjų prireikia darbe.
Ar UX/UI dizainą sunku išmokti?
Pagrindus perprasti lengviau, nei daugelis tikisi. Tapti geru dizaineriu — tai jau ilgesnis kelias.
Figmos sąsają ir pirmuosius maketus galite susikurti per kelias savaites. Sunkumas slypi ne įrankyje, o mąstyme: išmokti galvoti kaip naudotojas, priimti sprendimus pagal tyrimų duomenis, o ne pagal asmeninį skonį, ir gebėti paaiškinti, kodėl padarėte būtent taip. Tai įgūdžiai, kurie auga su praktika ir grįžtamuoju ryšiu.
Gera žinia — tai viena prieinamiausių technologijų sričių pradedantiesiems be techninio išsilavinimo. Į UX/UI ateina buvę žurnalistai, architektai, rinkodaros specialistai, mokytojai. Analitinis mąstymas ir empatija čia svarbesni už matematiką.
Ar galima išmokti UX per 3 mėnesius?
Taip — jei mokymasis intensyvus, struktūruotas ir orientuotas į portfelį.
Trys mėnesiai neužtenka, kad taptumėte patyrusiu ekspertu. Bet jų pakanka, kad įsisavintumėte pagrindinius procesus, susikurtumėte kelis realius projektus ir pasiruoštumėte pirmajam jaunesniojo dizainerio (junior UX/UI designer) vaidmeniui. Būtent tokį tempą siūlo intensyvūs mokymai — kai vietoj savarankiško klaidžiojimo po nemokamus vaizdo įrašus turite aiškų planą ir mentorių.
Štai kuo skiriasi du populiarūs keliai:
| Kriterijus | Savarankiškas mokymasis | Intensyvi „bootcamp" programa |
|---|---|---|
| Trukmė iki pirmo portfelio | 6-12 mėnesių, priklauso nuo disciplinos | 3-6 mėnesiai su aiškiu planu |
| Grįžtamasis ryšys | Retas, forumuose | Reguliarus, iš mentoriaus |
| Struktūra | Kuriate ją patys | Paruošta programa žingsnis po žingsnio |
| Kaina | Dažnai nemokama arba pigu | Investicija, bet greitesnis rezultatas |
| Tinka | Savarankiškiems, turintiems laiko | Norintiems pereiti karjerą greičiau |
Jei galvojate apie savarankišką tempą su gaire, verta apsvarstyti UX/UI dizaino kursą savu tempu — mokotės tada, kai patogu, bet neprarandate struktūros.
Ką realiai spėsite per tris mėnesius
Per gerai sudarytą trijų mėnesių programą paprastai spėjate perprasti naudotojų tyrimų pagrindus, personų ir naudotojų kelionių kūrimą, wireframe'us bei prototipus Figmoje ir vizualaus dizaino principus. Rezultatas — dvi ar trys portfelio bylos, kurias galite parodyti darbdaviui.
Portfelis čia svarbesnis už diplomą. Lietuvos darbdaviai per pokalbį pirmiausia žiūri, ką sukūrėte ir kaip paaiškinate savo sprendimus, o ne kiek valandų mokėtės.
Kaip atrodo darbo diena Lietuvoje
Jaunesnysis UX/UI dizaineris Vilniaus ar Kauno produktų komandoje dažnai pradeda rytą peržiūrėdamas užduotis, po to tobulina esamų ekranų maketus Figmoje, dalyvauja komandos susitikime su programuotojais ir kartais stebi, kaip realus naudotojas bando produktą. Darbas dažnai hibridinis arba nuotolinis, todėl gyvenamoji vieta ne tokia svarbi.
Atlyginimo lūkesčiai skiriasi pagal patirtį ir įmonę, bet sritis Lietuvoje auga, o gerų dizainerių trūksta labiau nei jų yra. Perkvalifikavusiems iš kitos srities tai realus kelias į stabilesnę karjerą.
Nuo ko pradėti
Praktinis pirmasis žingsnis — atsisiųskite nemokamą Figmą ir perkurkite kokios nors mėgstamos programėlės ekraną taip, kaip, jūsų nuomone, jis būtų aiškesnis. Šis mažas pratimas parodys, ar procesas jums patinka, dar prieš investuojant į kursus.
UX/UI dizainas — reali ir prieinama įvestis į technologijų karjerą, o tris mėnesius trunkanti intensyvi programa gali paversti smalsumą pirmuoju portfeliu ir pirmuoju darbo pokalbiu. Jei norite pamatyti tikslią programą ir įsidarbinimo pagalbą, peržiūrėkite Code Labs Academy UX/UI dizaino bootcamp programą ir pradėkite planuoti savo perėjimą.
