Figma s'ha convertit ràpidament en una de les eines més populars entre dissenyadors i aficionats. La senzilla interfície d’usuari, les possibilitats de col·laboració i la versatilitat la converteixen en una elecció popular entre els dissenyadors d’UX/UI, els equips de productes i fins i tot els enginyers. Tanmateix, si tot just comenceu per Figma, potser us preguntareu quant trigarà a convertir -vos en expert. La resposta depèn de diversos criteris, inclosa la vostra experiència de disseny anterior, el nivell d’expertesa que espereu i el temps que esteu disposats a invertir. Per tenir expectatives realistes, hauríeu de considerar com seria el procés d’aprenentatge a diferents nivells d’experiència.
per començar: els fonaments bàsics: 1-3 dies
Si sou nous a Figma, la bona notícia és que podeu aprendre els fonaments bàsics en poques hores o dies. La interfície fàcil d'utilitzar de Figma fa que la creació sigui molt fàcil. Durant aquest nivell, us familiaritzareu amb les coses següents:
-
La interfície Figma: Comprendre la barra d’eines, les capes i els panells de propietats.
-
Eines bàsiques: Ús de la selecció, forma, text i eines de ploma.
-
Creació de fotogrames: Dissenyar dissenys amb marcs i taules d'art.
-
Treballar amb components: Comprendre com desenvolupar peces de disseny reutilitzables.
-
Funcions de col·laboració: Compartir fitxers, comentari i col·laboració en temps real.
Molts principiants troben tutorials al canal oficial de YouTube Figma o cursos interactius. Aquests recursos també us poden introduir conceptes com el disseny inclusiu i els principis bàsics d’experiència dels usuaris. Podeu aprendre els conceptes bàsics mitjançant aquests materials i practicar.
Competència de l'edifici: habilitats intermèdies: 2-4 setmanes
Un cop dominat els fonaments bàsics, el següent pas és familiaritzar -se amb les característiques de Figma. Aquesta fase sol trigar de dues a quatre setmanes, depenent de la quantitat de temps que dediqueu cada dia. Centreu -vos durant aquest temps a:
-
Components i variants avançats: Utilitzeu components dinàmics amb diversos estats per simplificar els vostres dissenys.
-
Disseny automàtic: Amb aquesta eina, podeu desenvolupar dissenys de resposta que s’adapten a diferents mides de pantalla.
-
Prototipat: Crear prototips interactius amb transicions i animacions.
-
Plugins: Exploreu l'ecosistema del plugin Figma per augmentar la productivitat i agilitzar els fluxos de treball.
-
Sistemes de disseny: Comprendre com desenvolupar un llenguatge de disseny consistent per a projectes.
-
Microinteraccions: Incorporar animacions subtils que milloren l'experiència dels usuaris.
En aquesta fase, la pràctica és crucial. Apliqueu el que heu après creant projectes simpàtics, revisant les interfícies existents o contribuint a projectes de disseny de codi obert. L’experiència pràctica també us ajudarà a explorar àrees com la interfície d’usuari de mode fosc i el disseny de realitat augmentada. Penseu en unir -vos a un disseny de disseny en línia UX/UI, com ara els que ofereix [N_O_T_R_A_N_S_L_A_T_E_E_0], per perfeccionar les vostres habilitats i obtenir informació professional.
Mastering Figma: funcions avançades i optimització de fluxos de treball, 2-6 mesos
Masterar Figma no passa durant la nit. Per florir realment, necessiteu uns quants mesos de pràctica centrada i experiència pràctica. En aquest pas, aprendràs:
-
Disseny col·laboratiu a gran escala: Treballant en grans projectes amb diversos grups d'interès, control de versions i utilitzant les biblioteques d'equip de Figma.
-
Microinteraccions: Crear animacions i interaccions complexes amb eines com Smart Animate.
-
Integració amb altres eines: Figma es pot combinar amb aplicacions com FigJam, Zeplin o Slack per optimitzar els fluxos de treball en equip.
-
Accessibilitat i facilitat d’usuari: Assegureu-vos que els dissenys siguin inclusius i compleixin els requisits d’accessibilitat.
-
Plugins personalitzats i API: Si teniu inclinació tècnicament, podeu desenvolupar plugins personalitzats o utilitzar l'API Figma per automatitzar els fluxos de treball.
Durant aquest temps, probablement treballareu en projectes professionals que us afrontaran amb problemes i restriccions reals. Aquests reptes aprofundiran en la comprensió de l’experiència dels usuaris i dels principis de disseny inclusius, preparant-vos per a tasques d’alt nivell en el disseny d’UX/UI.
Factors que afecten la vostra línia de temps d’aprenentatge
Les estimacions del temps anteriors són directrius aproximades; El temps real necessari per aprendre Figma depèn de circumstàncies individuals. Aquí teniu algunes coses a considerar:
-
Experiències anteriors: Si ja teniu experiència amb el disseny o heu utilitzat eines similars com Sketch, Adobe XD o Photoshop, és probable que utilitzeu Figma. Una comprensió sòlida dels principis de disseny, tipografia i disseny també us ajudarà a aprendre més ràpidament.
-
Estil d’aprenentatge: Algunes persones aprenen millor en cursos formals, mentre que d’altres prefereixen explorar pel seu compte. Esbrineu què us serveix millor, ja sigui cursos en línia, llibres o experiència pràctica. Penseu en fer un curs de disseny de UX/UI en línia per accelerar el vostre progrés.
-
Compromís de temps: Com més constantment practiqueu, més ràpid avançareu. Passar fins i tot 30 minuts al dia a Figma pot comportar millores significatives amb el pas del temps.
-
Complexitat dels objectius: La vostra corba d’aprenentatge depèn dels objectius que vulgueu assolir. Si apreneu Figma per crear fotogrames simples, el procés serà més ràpid que si intenteu desenvolupar sistemes de disseny complexos o treballar amb un disseny de realitat augmentada.
-
Compromís de la comunitat: Si us dediqueu a la comunitat Figma, podeu aprendre més ràpidament. En participar en fòrums, reptes de disseny i enviant treballs per a la crítica, podeu aprendre idees i tècniques noves.
consells per accelerar el vostre aprenentatge
Si voleu dominar Figma el més ràpidament possible, aquí teniu algunes maneres que us poden ajudar:
-
Seguiu tutorials i cursos: Plataformes com YouTube, Coursera i SkillShare ofereixen recursos fantàstics per a tots els nivells d’habilitats.
-
Practicar regularment: Tireu temps a practicar cada dia o cada setmana. La coherència és important.
-Treballar en Projectes reals : Ús Les vostres habilitats per completar les tasques pràctiques, ja sigui per a empreses, autònoms o projectes privats.
-
Uniu -vos a una comunitat: Uniu -vos a les comunitats en línia, com ara fòrums de Figma o grups de disseny a les xarxes socials, per aprendre dels altres.
-
Experiment amb plugins: Exploreu l'extensa biblioteca de complements Figma per trobar eines que us ajudin a millorar la vostra productivitat.
-
Busqueu comentaris: Compartiu els vostres esborranys amb companys o mentors per rebre comentaris i idees constructives.
Quan et sentiràs segur?
La confiança en si mateix en l’ús de Figma no sempre és igual a dominar-la. Molts usuaris guanyen confiança després d’unes setmanes de pràctica constant, sobretot quan s’estableixen objectius petits i assolibles. Per exemple, poden començar desenvolupant una sola pantalla abans de passar a tasques més complexes com prototips de diverses pàgines o sistemes de disseny detallats. La clau per estudiar Figma, al cap i a la fi, rau en veure -ho com un viatge i no una destinació. Tant si sou un principiant com un dissenyador amb experiència, sempre hi ha alguna cosa nova per aprendre. Amb la perseverança i la curiositat, no només aprendreu Figma, sinó que també guanyareu la confiança per assumir qualsevol tasca de disseny. Unir -se a un disseny de disseny UX/UI, com el que ofereix Code Labs Academy, pot proporcionar una via estructurada per dominar aquestes habilitats i avançar en la vostra carrera.
Des de conceptes fins a carreres-Inicieu el vostre UX/UI Disseny Viatge amb [n_o_t_r_a_n_s_l_a_t_e_0] els projectes del món real-world