Figma het vinnig een van die gewildste instrumente onder ontwerpers en aanhangers geword. Die eenvoudige gebruikerskoppelvlak, die samewerkingsmoontlikhede en die veelsydigheid maak dit 'n gewilde keuse onder UX/UI -ontwerpers, produkspanne en selfs ingenieurs. As u egter net met Figma begin, wonder u miskien hoe lank dit sal neem om 'n kundige te word. Die antwoord hang af van 'n aantal kriteria, insluitend u vorige ontwerpervaring, die vlak van kundigheid wat u hoop om te bereik, en die tyd wat u bereid is om te belê. Om realistiese verwagtinge te hê, moet u oorweeg hoe die leerproses op verskillende ervaringsvlakke sou lyk.
Aan die begin: die basiese beginsels: 1-3 dae
As u nuut is in Figma, is die goeie nuus dat u die basiese beginsels kan leer (https://codelabsacademy.com/en/blog/should-i-learn-photoshop- of figma) in net 'n paar uur of dae. Die gebruikersvriendelike koppelvlak van Figma maak dit baie maklik om aan die gang te kom. Tydens hierdie vlak sal u vertroud raak met die volgende dinge:
-
Die Figma -koppelvlak: Die verstaan van die werkbalk, lae en eienskappe panele.
-
Basiese instrumente: Gebruik van die seleksie, vorm, teks en pengereedskap.
-
Die skep van rame: Ontwerp uitlegte met rame en kunsborde.
-
Werk met komponente: Verstaan hoe om herbruikbare ontwerponderdele te ontwikkel.
-
Samewerkingsfunksies: Lêerdeling, kommentaar en intydse samewerking.
Baie beginners vind tutoriale op die amptelike Figma YouTube -kanaal of interaktiewe kursusse nuttig. Hierdie bronne kan u ook bekendstel aan konsepte soos inklusiewe ontwerp en basiese gebruikerservaringbeginsels. U kan vinnig die basiese beginsels leer deur hierdie materiale te gebruik en te oefen.
Bouvaardigheid: Tussentydse vaardighede: 2-4 weke
Nadat u die basiese beginsels bemeester het, is die volgende stap om u vertroud te maak met die funksies van Figma. Hierdie fase duur gewoonlik twee tot vier weke, afhangende van hoeveel tyd u elke dag daaraan toewy. Fokus gedurende hierdie tyd op:
-
Gevorderde komponente en variante: Gebruik dinamiese komponente met veelvuldige toestande om u ontwerpe te vereenvoudig.
-
Outo -uitleg: Met hierdie instrument kan u responsiewe ontwerpe ontwikkel wat aanpas by verskillende skermgroottes.
-
Prototipering: Skep interaktiewe prototipes met oorgange en animasies.
-
Plugins: Verken die Figma -inprop -ekosisteem om produktiwiteit te verhoog en werkvloei te stroomlyn.
-
Ontwerpstelsels: Verstaan hoe om 'n konsekwente ontwerpstaal vir projekte te ontwikkel.
-
Mikro -interaksies: Inkorporeer subtiele animasies wat gebruikerservaring verbeter.
Op hierdie stadium is die praktyk van kardinale belang. Pas dit wat u geleer het toe deur bespotlike projekte te skep, bestaande koppelvlakke te hersien of by te dra tot open source-ontwerpprojekte. Pragtige ervaring sal u ook help om gebiede soos Dark Mode UI en Augmented Reality Design te verken. Oorweeg dit om by 'n aanlyn UX/UI -ontwerp -bootcamp aan te sluit, soos dié wat aangebied word deur Code Labs Academy, om u vaardighede verder te verfyn en professionele insigte te bekom.
Bemeestering van Figma: Gevorderde funksies en werkvloei-optimalisering, 2-6 maande
Bemeestering van Figma gebeur nie oornag nie. Om werklik te floreer, het u 'n paar maande van gefokusde oefening en praktiese ervaring nodig. In hierdie stap sal u leer:
-
Samewerkende ontwerp op groot skaal: Werk aan groot projekte met verskillende belanghebbendes, weergawebeheer en die gebruik van Figma se spanbiblioteke.
-
Mikro -interaksies: Die skep van komplekse animasies en interaksies met instrumente soos Smart Animate.
-
Integrasie met ander gereedskap: Figma kan gekombineer word met toepassings soos Figjam, Zeplin of Slack om spanwerkvloei te optimaliseer.
-
Toeganklikheid en gebruikersvriendelikheid: Sorg dat ontwerpe inklusief is en voldoen aan toeganklikheidsvereistes.
-
Pasgemaakte inproppe en API's: As u tegnies geneig is, kan u pasgemaakte inproppe ontwikkel of die FIGMA API gebruik om werkvloei te outomatiseer.
Gedurende hierdie tyd sal u waarskynlik werk aan professionele projekte wat u met werklike probleme en beperkings sal konfronteer. Hierdie uitdagings sal u begrip van gebruikerservaring en inklusiewe ontwerpbeginsels verdiep en u voorberei op hoëvlak-take in UX/UI-ontwerp.
Faktore wat u leertydlyn beïnvloed
Bogenoemde tydskattings is benaderde riglyne; Die werklike tyd wat benodig word om Figma te leer, hang af van individuele omstandighede. Hier is 'n paar dinge wat u moet oorweeg:
-
Vorige ervarings: As u reeds ervaring met ontwerp het of soortgelyke instrumente soos Sketch, Adobe XD of Photoshop gebruik het, sal dit waarskynlik vir u makliker wees om FIGMA te gebruik. 'N Soliede begrip van ontwerpbeginsels, tipografie en uitleg sal u ook help om vinniger te leer.
-
Leerstyl: Sommige mense leer die beste in formele kursusse, terwyl ander verkies om op hul eie te verken. Ontdek wat die beste vir u werk, of dit nou aanlynkursusse, boeke of praktiese ervaring is. Oorweeg dit om 'n UX/UI-ontwerpkursus aanlyn te neem om u vordering te versnel.
-
Tydverbintenis: Hoe meer konsekwent u oefen, hoe vinniger sal u vordering maak. As u selfs 30 minute per dag aan FIGMA spandeer, kan dit mettertyd tot beduidende verbeterings lei.
-
Kompleksiteit van die doelwitte: U leerkurwe hang af van die doelwitte wat u wil bereik. As u Figma leer om eenvoudige draadraamwerke te skep, sal die proses vinniger wees as as u probeer om ingewikkelde ontwerpstelsels te ontwikkel of met 'n groter werklikheidsontwerp te werk.
-
Gemeenskapsbetrokkenheid: As u aan die Figma -gemeenskap deelneem, kan u vinniger leer. Deur deel te neem aan forums, ontwerpuitdagings en die indiening van werk vir kritiek, kan u nuwe idees en tegnieke leer.
Wenke om u leer te versnel
As u Figma so vinnig as moontlik wil bemeester, is hier 'n paar maniere wat u kan help:
-
Volg tutoriale en kursusse: Platforms soos YouTube, Coursera en Skillshare bied fantastiese hulpbronne vir alle vaardigheidsvlakke.
-
Oefen gereeld: Neem tyd om elke dag of elke week te oefen. Konsekwentheid is belangrik.
-Werk aan regte projekte : Gebruik U vaardighede om praktiese take te voltooi, hetsy vir ondernemings, vryskutters of privaatprojekte.
-
Sluit aan by 'n gemeenskap: Sluit aan by aanlyngemeenskappe, soos Figma -forums of ontwerpgroepe op sosiale media, om by ander te leer.
-
Eksperiment met plugins: Verken die uitgebreide Figma -inpropbiblioteek om gereedskap te vind wat u help om u produktiwiteit te verbeter.
-
Soek terugvoer: Deel u konsepte met eweknieë of mentors om konstruktiewe terugvoer en idees te ontvang.
Wanneer sal u selfversekerd voel?
Selfvertroue in die gebruik van Figma is nie altyd gelyk aan die bemeestering daarvan nie. Baie gebruikers kry vertroue na 'n paar weke van konstante oefening, veral as hulle klein, haalbare doelwitte stel. Hulle kan byvoorbeeld begin met die ontwikkeling van 'n enkele skerm voordat hulle verder gaan na meer ingewikkelde take soos prototipes van meerdere bladsy of gedetailleerde ontwerpstelsels. Die sleutel tot die bestudering van Figma lê immers daarin om dit as 'n reis te beskou en nie as 'n bestemming nie. Of u nou 'n beginner of 'n ervare ontwerper is, daar is altyd iets nuuts om te leer. Met deursettingsvermoë en nuuskierigheid sal u nie net Figma leer nie, maar ook die selfvertroue kry om enige ontwerptaak aan te pak. As u by 'n UX/UI -ontwerp -bootcamp aansluit, soos die een wat aangebied word deur Code Labs Academy, kan dit 'n gestruktureerde pad bied om hierdie vaardighede te bemeester en u loopbaan te bevorder.
Van konsepte tot loopbane-lanseer u ux/ui-ontwerpreis met [n_o_t_r_a_n_s_l_a_t_e_0] se Real-World-projekte